Cocoachina 春季开发者大会见闻随笔(有录音)

cnsoft 发布于 2014年03月18日 | 更新于 2014年03月18日
无人欣赏。

帝都人真多. 见识了非常之拥挤的地铁. 但貌似还能凑活着挤上去。 上午的环节还不错. 主要是围绕cocos2dx 的生态圈的各种远景已经现有工作现状展示。

在我看了就是几个点:

  1. 引擎核心更深度化发展. 全面C++ 重构. 优化 以及支持3D 扩展.
  2. 外延产品脚本化(Lua).
  3. 工具套件也重构 更跨平台以及易于维护.(基于QT 抛弃C#实现)
  4. html5 /js 以及 xbox one tv (Andriod) 等各种出口都预留伏笔了。 alt text

3D的演示那写 应该是最基本的3d技术, 没什么特别的. 而且从cocos2d到cocos3d还有很长路要走. 要想支持更大规模内容制作还是有难度的 如unity 一般. 目前也没有看到端游那种大规模的场景的. 野外什么的. 不是无缝的大世界. 不见network部分.

但功力可见一斑, 足以做很多好的产品. 又有钱 又有人 . 就看能坚持多久. 其实现在是有血液循环, 一直有钱循环 就能坚持发展下去, 除非是遇到新的问题。也得了富贵病. 钱断了 就可能断了。

从其它方面看这是要搞大的节奏. 从人才源头(高校合作以及培训) 到产品代理运营. 未来会是一条龙服务. 下午的基本就有点废柴. 只是流水账一般的宣讲,而非分享. 回答问题也是避重就轻. 基本上都是不可复制的.然有一点是确凿的, Andriod 的碎片化是个痛点.

我能感觉到的是在这几个成功案例的背后还是很有深意的, 君不要光看人家用了 cocos2dx 就以为cocos2dx 是银弹. 基本上每个有点成绩的公司都是要以技术为本的, 多年积累 最后爆发. 别光看用了cocos2d-x 再看看后面的团队 以及产品的驱动力构成. 多数是页游转战 传统手游再获新生.没有稳定的队伍 一切都是空谈.

这不是黑cocos2dx 而是提醒诸位在用了cocos2dx 之后还有很多坑等着去填. 得做好心理预期。 和传统行业一样, 需求以及产品层面决定生存. 技术绝对成败。

从开发者角度讲, 我们就是用cocso2d, 自己还能修改. 至少用它的跨平台编译机制 提供了复用代码的可能的。这比unity就贴心得多了。unity 是给非程序准备的玩具。cocso2d 是给程序准备的玩具 但对于所提供的工具, 我有时候觉得学习成本以及隐含的bug 可能还不如沿用自己已有的资源. 如果在编辑器上下太多功夫 有些得不偿失。 应该以是否高效灵活为标准. 不要拘泥于工具。因为最终要给不同角色 层次的人使用, 繁琐的UI 操作不如脚本来得快捷 ,可视化显得过于搞大上。 当然也希望cocos2d 能二者兼顾. 推出真正可以达到产品级别的工具链.

博文地址: http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2014/03/18/1584286.aspx

https://www.dropbox.com/s/pz4jmj4hqj9rjyy/20140315%20090435.m4a 我放了一个2小时的录音有兴趣的听听。 @清醒疯子

共4条回复
allo_shuang 回复于 2014年03月18日

参加过第一次大会之后我就再也不去了. 俨然变成了他们公司的宣讲会. 每次看大会标题.我只能"呵呵"了

byunting 回复于 2014年03月18日

没有最后一句,原文地址:XXX。我就想给个赞了

cnsoft 回复于 2014年03月18日

2楼 @byunting 那也是我 XD。。 改个词

kaoiki 回复于 2014年03月18日

主要关注了cocos2dx和他的发展,顺便侧面了解了一下,利用lua的quicky~感觉还挺不错的

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