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AIRIS 是一个学习型 AI,自学如何玩 Minecraft

2024-11-06 14:00:00 英文原文

作者:Imran Khan

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人工智能开发公司 SingularityNET 和人工超级智能联盟(ASI 联盟)表示,随着人工智能通过实践来学习如何玩游戏,新的学习人工智能已在《我的世界》实例中留给了自己的设备。该人工智能名为 AIRIS(自主智能强化推断象征主义),本质上是从《我的世界》中的任何东西开始学习如何玩游戏,只使用游戏的反馈循环来教授它。

人工智能以前曾被允许学习游戏,但通常是在更线性的 2D 空间中。借助《我的世界》,AIRIS 可以进入一个更复杂的 3D 世界,并慢慢开始导航和探索,看看它能做什么,更重要的是,人工智能是否能够理解游戏设计目标,而无需被告知。它对环境的变化有何反应?它能找出通往同一个地方的不同路径吗?它能像人类玩家在《我的世界》中那样发挥创造力来玩游戏吗?

VentureBeat 联系了 SingularityNET 和 ASI Alliance,询问他们为什么专门选择 Minecraft。

“AIRIS 的早期版本是在简单的 2D 网格世界益智游戏环境中进行测试的,”该公司的一位代表回答道。– 我们需要在更复杂和开放的 3D 环境中测试系统。《我的世界》非常符合这个描述,是一款非常受欢迎的游戏,并且具备将人工智能插入其中所需的所有技术要求。《我的世界》也已被用作强化学习基准。这将使我们能够直接将 AIRIS 的结果与现有算法进行比较。”

他们还对其工作原理进行了更深入的解释。

– 代理从环境中获得两种类型的输入以及它可以执行的操作列表。第一种类型的输入是围绕代理的块名称的 5 x 5 x 5 3D 网格。这就是代理“看待”世界的方式。第二种类型的输入是智能体在世界中的当前坐标。这使我们可以选择为代理提供我们希望其到达的位置。第一个版本中的动作列表是沿 8 个方向(四个基本方向和对角线)移动或跳跃,总共 16 个动作。随着我们扩展代理的能力,包括采矿、放置方块、收集资源、对抗怪物和制作,未来的版本将有更多的动作。

– 代理以“自由漫游”模式开始,并寻求探索周围的世界。构建可以使用随附的可视化工具查看的内部地图。它学习如何驾驭世界,当它遇到树木、山脉、洞穴等障碍时,它会学习并适应它们。例如,如果它掉进一个很深的山洞里,它就会探索出路。它的目标是填充其内部地图中的任何空白区域。因此,它寻找方法到达它尚未到达的地方。

– 如果我们给代理一组坐标,它将停止自由探索并导航到我们想要它去的任何地方。探索从未见过的领域。那可能是在山顶,在洞穴深处,或者在海洋中央。一旦它到达目的地,我们就可以给它另一组坐标,或者让它自由漫游,从那里开始探索。

– 自由探索和穿越未知领域的能力是 AIRIS 与传统强化学习的不同之处。这些任务是强化学习无法完成的,无论有多少个训练集或多少计算量。 –

对于游戏开发,AIRIS 的成功用例可能包括软件的自动错误和压力测试。例如,假设的 AIRIS 可以运行整个《辐射 4》,它可以在与 NPC 或敌人交互时创建错误报告。虽然质量保证测试人员仍然需要检查人工智能记录的内容,但这将加快费力且令人沮丧的开发过程。

此外,这是在复杂、全方位的世界中人工智能自主学习的虚拟世界的第一步。这对于整个人工智能爱好者来说应该是令人兴奋的。

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摘要

SingularityNET 和 ASI Alliance 推出了 AIRIS,这是一种旨在学习如何自主玩 Minecraft 的人工智能。AIRIS 最初在 2D 环境中进行测试,现在可以在 Minecraft 的复杂 3D 世界中运行,无需明确的指令即可探索、导航障碍物并绘制周围环境的地图。该项目旨在评估人工智能是否能够像人类玩家一样独立理解游戏目标并做出创造性反应。开发人员希望它能够自动化视频游戏的错误测试,并代表人工智能在复杂的虚拟空间中进行自主学习的重要一步。