作者:Chris Kerr
图片通过Xbox Game Studios
Xbox Maker Microsoft近年来已成为Generative AI的声音支持者,但似乎该公司并未在其内部工作室中推出一项艰巨的任务。根据强迫游戏的负责人的说法午夜以南,其母公司尚未要求它充分利用AI工具。
像游戏行业中的许多其他人一样,微软已经建立并部署了许多AI动力的设计工具和模型,它说将加强视频游戏的生产。例如,今年早些时候,该公司揭示了一个名为Muse的模型它声称能够产生“复杂的游戏序列”。
在此之前,与Inworld合作为了创建AI设计副系统,它建议将帮助开发人员“探索更多的创意,将提示转换为详细的脚本,对话树,任务等”。
然而,在与Gamescom Latam的游戏开发人员的对话中,强迫游戏创始人和Studio Head Guillaume Provost确认Microsoft并不要求其第一方团队利用这项技术。
Provost说:“我绝对可以保证(生成的AI用法)不是强制性的。”“您正在与从字面上用手建造狗屎的工作室交谈。在我们拥有的工作室的DNA中,我们非常注重手工艺。我们非常注重艺术。”
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至于他认为生成性AI可以在生产管道中插入的地方,Provost认为,开发人员有责任真正弄清楚该公用事业的位置。
“我认为在很多情况下,对于我们做诸如吐出情节板之类的事情可能会有所帮助,以查看我们在生产中是否真正使用的东西,而是我们想要加速的东西。”
“仅基于我们制作的游戏类型,我想我们可能不是最能使用AI的工作室,而且我认为在Microsoft上没有任何困扰的东西。我们工作室的DNA是为了手工制作东西,让他们感到手工制作,而涉及很多手动劳动。”
讨论生成性AI经常被认为是如何被视为无限创造力的预示有些相当热心的高管Provost说,目前这项技术并不真正在他的范围内。但是,他确实认为破坏一直是游戏行业的一部分。
他说,可能有一条途径是,生成的AI技术使创意者能够拥有更多经验丰富的开发人员的技术技能或专业知识,也许以新的方式使发展民主化。他补充说,这可能的未来可能是一定的。
他说:“我认为我们离那天不是很近。”“这是前进的途径。我认为它永远不会取代艺术选择。