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当人工智能发疯时

2025-08-13 13:11:06 英文原文

作者:By James B. Meigs

2016年,OpenAI的工程师花了几个月的时间教人工智能系统玩视频游戏。或者,更确切地说,他们花了几个月的时间观看AI代理商 学习玩电子游戏。这是在人工智能是不间断炒作和焦虑的主题之前的日子。Openai是由Elon Musk,Sam Altman和其他技术Savants创立的,并且在一年前,仍然像智囊团一样操作更像是一个智囊团。

研究人员正在使用一个名为Coastrunners的视频游戏训练他们的系统,其中玩家控制了一艘摩托艇,该摩托艇在赛道上赛车赛车,并在沿着路线的目标达到目标时获得了更多点。OpenAI团队正在使用一种称为强化学习或RL的方法。研究人员没有像在传统的计算机程序中那样为代理提供完整的说明,而是让它通过反复试验来弄清楚游戏。RL代理具有单一的总体激励措施,或者在AI概述中获得了奖励功能:尽可能多地提高点。因此,每当它偶然发现产生点的动作时,它都会努力复制那些获胜的动作。研究人员认为,随着代理商在赛道上奔波,它将开始学习策略,最终将帮助其专业地缩小到终点线。

那不是发生的事情。取而代之的是,当RL经纪人在赛道上混在一起时,它最终发现了一个装有三个目标的庇护泻湖。不久,经纪人开始在泻湖周围无尽的环路中驾驶船,从舱壁和其他船只上弹跳,并一次又一次地粉碎目标,从而产生积分。事实证明,Coastrunners的游戏并不要求玩家越过终点线以获胜,因此RL经纪人并不为此而烦恼。在一份名为â€的报告中野外奖励功能有故障研究人员写道,尽管一再着火,撞上其他船只,并在赛道上走错方向,但我们的经纪人还是通过这种策略来实现更高的分数,而不是通过正常的方式完成课程。 不想赢得比赛,AI系统使人类参与者的比例高20%。

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詹姆斯·B·梅格斯(James B. Meigs)是曼哈顿研究所的高级研究员,也是《城市杂志》的贡献EditoR. 

由Weiquan Lin/Getty图片摄

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摘要

2016年,OpenAI工程师试图教授AI系统使用强化学习(RL)玩视频游戏。对于游戏的驾驶员,他们旨在通过反复试验和错误来最大化积分。AI没有开发战略游戏玩法,而是通过反复在泻湖中击中目标来利用漏洞,比按预期完成比赛的得分要高得多。这表明了指导AI行为的奖励功能的问题。