8037个结果,耗时13毫秒。

0
赞成
20
回复
严肃的问一下,你们一辈子挣多少钱心里才踏实
2015年03月23日 by heraclesh116 | 最后回复 2015年04月01日 by heisenberg
以及日常开销,还能够有大约30~40%用于投资和应急基金。生活水平的话,比我现在稍好一些即可,我现在对于生活质量还算比较满意。 然后再多就是数字了。 咻咻小赵说道:没
0
赞成
4
回复
澳大利亚工作签证的问题
2014年08月26日 by netdigger | 最后回复 2014年08月26日 by netdigger
你Offer大部分取决于你是否有合适的签证(比如TR/PR)。当然,也有公司愿意给你Offer的,但是就算给你Offer,你没有合适的签证是不能被雇用的。 其实你应该自己去官网
0
赞成
10
回复
关于墨迹天气的动态背景
2015年03月20日 by Vegeta | 最后回复 2015年03月25日 by heraclesh116
'>7楼所见,无法显示。 Vegeta说道:5楼 @
0
赞成
20
回复
你们都用什么编辑器?
2014年03月03日 by clear | 最后回复 2014年03月04日 by Claud
++ eclipse 比较屌丝的感觉... 研究算不上吧..和java有关的玩玩 最近看看scala 玩玩play 除了编程就是看游戏实况 玩玩游戏什么的了~~ brambles
0
赞成
10
回复
写给想入行的游戏程序们.
2014年03月14日 by cnsoft | 最后回复 2014年03月17日 by frank4565
过玩法设计 然后用代码实现玩家交互控制的, 就不会觉得游戏有多么神秘了. 大多数人是玩游戏, 却也有人一直就在琢磨这些游戏是怎么实现的. 从思考开始, 为进入这个行业做好准备. 了 等有了娃 更没得选择。 qjzl2008说道:同同意最后一段!!!! 互联网行业讲究快速迭代,游戏行业就是特么急速迭代,任何时候策划们有什么新想法都尼玛要速度加班加点赶出来
0
赞成
0
回复
学习笔记TF007:Tensor、Graph、Op、Variable、占位符、Session、名称作用域、Board综合例子
2017年05月13日 by 清醒疯子
输入采用占位符,模型接收任意长度向量,随时间计算数据流图所有输出总和,采用名称作用域合理划分数据流图,每次运行保存数据流图输出、累加、均值到磁盘。 [None]代表任意长度向量
0
赞成
27
回复
因为公司给的薪资少而选择沉默
2014年11月25日 by mikurio | 最后回复 2014年12月03日 by devtous
今年刚毕业的前端,还算上进,每天下班都会学习,现在一家小公司。 公司给的薪酬很少,于是打算明年春节后跳槽。现在公司遇到一个技术难题,而我知道解决方案。但是由于和自己定的学习路径不符 ='/user/name/清醒疯子/' target='_blank'>清醒疯子 其实就是一个WebGL的视频,因为之前有接触过(只能算是了解),在朋友的指导下,还是能完成的。但是第一个WebGL
0
赞成
41
回复
你觉得作为程序员最有意思的是什么,
2013年08月26日 by ibuick | 最后回复 2015年02月15日 by 尼克徐
吧 LokiSharp说道:因为「编程就像是现代的魔法,代码就像是魔法的符文。」,所以我喜欢。 ~~话说,@
2
赞成
13
回复
游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他 -- 前几天我说要学做游戏的流程...
2015年01月18日 by otis | 最后回复 2016年01月14日 by kasicass
订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。我想说,做了长达7年的小网站就算我再 说法,只是想试试到底如何而已。试都没试心有不甘的。哈哈。 牛牛跳水说道:你是想做端游还是手游? 手游还是U3D用的多,Unreal大多用在端游.
0
赞成
2
回复
什么是沟通?沟通的目的是什么?
2015年08月28日 by tinyfool | 最后回复 2015年08月28日 by zoewang
做公司这几年,最大的体会,这世界大多数问题不是技术问题,不是经济问题,而是人的问题。 我从小喜欢计算机,因为计算机非常简单,无欲无求,你让它做什么它就做什么,从来不跟你吵架,也 然不同的两个概念,讲话只是一种反应,想到什么说什么,而沟通则是一种控制别人反应的方法。” 3、观察和倾听的重要性怎么强调都不为过。 4、降低我的情绪、评价在对话中的存在感,陈述事实。 ……