OC
首页
新闻
AI时代
论坛
搜索
登录
注册
8037个结果,耗时7毫秒。
0
赞成
16
回复
Mac下你们用什么软件包管理器?
2013年09月02日 by
akunamotata
| 最后回复 2013年09月03日 by
wengych
tinyfool说道:一样,homebrew是用过的几个里面最顺的 ibuick说道:我不用任何管理包, akunamotata说道:之前我有个同学买了
0
赞成
6
回复
你是怎样协同作业的?
协作
工具
2015年09月09日 by
zhiyuan
| 最后回复 2015年09月20日 by
JeffreyWong10
道:都是用worktile 研发:开发任务安排 产品:需求初稿定义及现有问题留档 测试:bug记录及测试样例 运营:版本发布工作记
0
赞成
4
回复
想去美帝工作,master作跳板
出国工作
master
2016年04月14日 by
linicam
| 最后回复 2016年04月15日 by
linicam
>2楼 @linicam 发了再说,不试试怎么知道水深呢
0
赞成
6
回复
新APP即将提交审核,有几个问题!
审核
解决
2014年04月21日 by
小菜鸟写代码
| 最后回复 2014年04月23日 by
terryso
下周APP要提交给苹果审核了,但是目前APP登录是要依靠手机短信验证码才能登录的,在美国测试的时候他们估计收不到验证码,那该如何是好?求解决方案~ terryso说道:你不会做个开关,当你给Apple的测试账号登陆,不做手机验证即刻。 等审核通过再把这个验证加上。 coderonloft说道:
0
赞成
2
回复
关于iOS 7的内存管理
2014年02月12日 by
soulhighwing
| 最后回复 2014年02月12日 by
soulhighwing
问题? 如果再进入游戏,就会发现使用的内存变更多了,这样往返几次后,内存会不会爆掉?还是说iOS 7自己有内存管理的手段,当内存不够时再回收? 我尝试使用xcode带的leak来检查,但并没有发现有内 需要用那些内存时候才会回收。 土办法,你就反复多开几次试试看。 soulhighwing说道:1楼 @
0
赞成
12
回复
大家有没有发现,xcode的文档索引貌似ok了。。。
2013年10月23日 by
kxdd2002
| 最后回复 2013年10月29日 by
kakaxi707
/' target='_blank'>kxdd2002 你试下你可以点中这一级的上一级么?也就是那个Guides,不能的话,我知道这是哪个版本,还是一个残废 我们全面优于它,即使索引都
2
赞成
10
回复
看论坛的人都这么叼,我发个简历来骗github star
2014年01月14日 by
flynngao
| 最后回复 2014年01月15日 by
flynngao
tinyfool说道:赞,但是不够流畅啊,游戏性没有,要不然我去做一个比你们好玩的算了 minddriven说道:面试的时候,我都喜欢直接演示我做过的作品。
0
赞成
9
回复
向大家请教一个machineLearning的学习路线
学习路线
MachineLearning
2018年04月15日 by
ffeitian
| 最后回复 2018年04月25日 by
stephenkung
Kaggle和国内的DataCastle 以及阿里天池比赛都是很好的平台,你可以在上面获取真实的数据和数据科学家们一起学习和进行竞赛,尝试使用已经学过的所有知识来完成这个比赛本身也是一件很有乐趣的事情
-1
赞成
6
回复
如何学习SpriteKit啊?网上都是Cocos2D教程
SpriteKit
Cocos2d
2014年06月07日 by
墨_守
| 最后回复 2014年06月08日 by
coderonloft
看了一些简单的代码,感觉还是很混乱,之前是做iOS应用,想尝试了解下Sprite Kit,做个小游戏感受下。 SpriteKit的资料也很少,不知道去哪里学习。 /tinyfool/' target='_blank'>tinyfool 文档也看了,但是还想在看看有什么其他资料 墨_守说道:昨天尝试用Sprite Kit把最经典的忍者游戏改
0
赞成
0
回复
请问如何计算含有自定义表情的NSAttributedString的size?
iOS
objective-c
2015年10月09日 by
starrrry
尝试了boundingRectWithSize: options: context:偏差很大。用[textLabel sizeToFit];
«
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
»