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专注太难
2014年11月21日 by 清醒疯子 | 最后回复 2014年11月24日 by 尼克徐
事情想的太简单了. 而且,你总说进入一个新领域分分钟,有点太狂了.麻烦能把理论物理给我讲清楚么?估计是进的领域都太简单, 或者进的都太浅. 综合上面两条
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游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他 -- 前几天我说要学做游戏的流程...
2015年01月18日 by otis | 最后回复 2016年01月14日 by kasicass
本的UE4Editor快很多吧。先熟悉UE4Editor和学学Blueprints先了。C++什么的先不管先,因为太麻烦了,按照我编译后运行一下得要好久好久,估计10来分钟,如果全部编译,要 . 2D小游戏 看反馈. 调整. 找到一个还不错的就行了其实. 俺还在寻找中.... 然3D成本会一下子拉升很多. 资源制作最麻烦. 游戏元素越多 越如此. 动画动作 协调性调试. 哎
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【黑科技】给OurCoders加上代码高亮
2015年03月14日 by brambles | 最后回复 2015年10月23日 by Achmed
='_blank'>brambles 信得过,不过我的这个项目太复杂,搭起来很麻烦 brambles说道:10楼 @
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IAP 线上获取价格问题
2013年09月16日 by zheng194 | 最后回复 2013年09月17日 by zheng194
手动把价格填上之后,购买一直失败。所以我初步怀疑是苹果的线上环境,就没有我的product的信息,所以导致获取价格和购买一直会失败。 tinyfool说道:那个IAP审核和提交是很麻
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Mavericks下有没有好用的划词翻译软件(已解决)
2013年10月27日 by yingkong1987 | 最后回复 2013年10月28日 by terryso
@kxdd2002 这样操作还是麻烦,有道一划就有了。。。 yzhenkai说道
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关于block,delegate,notification
2014年04月02日 by yuan | 最后回复 2014年04月03日 by yuan
/name/liuchendi/' target='_blank'>liuchendi 是啊,我以前就喜欢用通知,一个viewcontroller绑定好几个通知,维护起来特麻烦
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水货和行货,你的选择?
2013年10月02日 by y3333cx | 最后回复 2013年10月10日 by marshal60
href='/user/name/marshal60/' target='_blank'>marshal60 我186的联通卡 老用户签合约就相当麻烦,都是TM说开一张新卡。
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转行还是不转,这是个问题?
2014年05月26日 by heraclesh116 | 最后回复 2014年10月23日 by vic
,还要面对自己内心的叛乱,这将会耗费你太多的时间精力,也就很难让事情更上一层楼。 如果你正在做的事情,并不能给你内心足够的驱动力,换一个,也许最终会跑得更快。 当然,一切
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有在深圳骑行上班的么?
2014年06月08日 by zieaziea | 最后回复 2016年03月14日 by LLeiFeng
/' target='_blank'>tinyfool 之前从出门到公司,27分钟左右。现在将尽35分钟。但中间必须要经过高架,车多的时候就要花很多时间 tinyfool说道:
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iOS新人入门,大家给点进阶意见
2014年08月28日 by donaldhjw | 最后回复 2014年09月16日 by bluedimple
将数据和界面分离。还记得当时觉得自己很牛X,这都让我想到了。后来看书才知道这叫MVC。。。不过别人看这是走弯路吧,我告诉你,这可不一定。譬如MVC对于一些猿类来说只能在概念上理解,他们有时候在表面上写