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机核网陈星汉专访《游戏 电影 以及爱》听后感(兼谈制度对人的影响)

vincent1q84 发布于 2014年01月16日 | 更新于 2014年01月18日
清醒疯子 等1人欣赏。

去年听一个女性朋友说想玩一款叫journery的游戏,可她并不是一个爱玩游戏的人,随后我搜了下这款游戏的资料,发现这还是ps3的游戏,一款主机平台上的游戏居然能让她感兴趣,这就更激发了我的好奇心。 之后看了些资料,听了两期机核网对陈星汉的专访,因为没有ps3,只好去看游戏视频。 从我看到的资料上来看,这是华人制作的次世代主机游戏中,唯一一个达到国际一流水准的。 昨天打开itunes的podcast,发现机核网最新一期是陈星汉的专访。标题是《游戏 电影 以及爱》。

听完之后,写了些感想:

制度的设计对人的影响

journery这款游戏制作的过程中,玩家之间是可以相互推的,在一个悬崖的场景,有些玩家会把别人推下去,包括陈星汉自己,也会忍不住去推别人。这让他对人性很失望。后来,他咨询了一个幼儿心理学的专家,这让他意识到人类在社会上的无人性行为、玩家在游戏中的不道德行为,取决于整个系统是怎么设计的。 这方面也是有心理实验的。

后来journery去掉了这个的设计,玩家之间唯一的互动就是发出鸣声。

这款游戏最多只能两个人一起玩,很多场景是荒无人烟的沙漠,玩家会感到孤独无助,唯一看到的活物就是另一个玩家。这样的设计会让玩家更珍视这唯一的伙伴。

什么样的画面能打动人?

高对比度的画面,会移动的亮光,比如烟花,闪耀的水波,极光,钻石。 这是journery里给很多玩家留下深刻印象的画面

限制会让人更专注

陈星汉希望做出一款男女老幼都爱玩,并且给人带来沉浸式体验的游戏。 所以,journery的操作非常简单,很容易上手,也没有语言和文字,有利于玩家更加专注。

为了保持专注,我的电脑桌上除了必要的电脑器材之外,其他东西都放在视野之外,比如笔、手机。需要用的时候再去拿。

把游戏作为艺术的载体

陈星汉在节目中说(大意),游戏的名声一直不太好,大家看到很多打打杀杀的游戏,觉得这会让人更暴力,其实人是有暴力的天性的,而游戏是一个宣泄的出口,可以减少现实中的暴力。 陈星汉希望自己做出来的游戏,改变大众对游戏的偏见,让大众意识到游戏也可以是艺术品。

陈星汉在节目中说,游戏的名声一直不太好,大家看到很多打打杀杀的游戏,觉得这会让人更暴力。其实市场是反映出人们的需求的,比如互联网30%的流量是看AV。有那么多暴力游戏,说明玩家有这样的需求。人的本性对杀戮和竞争有一定的渴望,暴力游戏可以作为一个宣泄口,有了这个出口,起码大家不会把憋着的这种欲望发泄到人身上。

陈星汉希望自己做出与众不同的游戏,让玩家在游戏中看到人性美好的一面,比如尊重,爱护,相信,改变大众对游戏的偏见。让大众意识到游戏也可以是艺术品。

我的那位朋友之所以想玩这款游戏,正是因为她把它当作一个可以带来情感触动的艺术品。

回想起来,小时候玩最终幻想,梦想着自己也能做出给人带来沉浸式体验的游戏。不过以国内游戏行业的现状来看,还是先出国,实现这个梦想的概率会更大一些。

共19条回复
myan 回复于 2014年01月16日

“其实人是有暴力的天性的,而游戏是一个宣泄的出口,可以减少现实中的暴力”,这是胡扯。

tinyfool 回复于 2014年01月16日

1楼 @myan 我觉得挺对的啊

myan 回复于 2014年01月16日

2楼 @tinyfool 人有暴力天性是对的,所谓在游戏中宣泄了暴力就可以减少现实中的暴力,就是扯淡了。我记得以前看过一个心理学家写的文章,痛批了所谓让国家之间在运动场上竞争就会降低战争风险这样的鬼话。事实也是如此,比如放假期间,整天泡在网吧里打网游的青少年和待在家里看书的宅男女们,谁在现实中更有暴力倾向呢?做出一个好游戏是很棒的事,我也会为他鼓掌,可是干嘛要扯这个蛋呢?

清醒疯子 回复于 2014年01月16日

陈大叔就是我的目标啊:)不过我想做得比他的更大:)我会做得比他更牛B:)眼下最重要的事情是先转正:)然后我就可以在不断地转正过程中没时间做这件牛B事:)然后我就可以从来都不下手,带着满腹遗憾,一直觉得自己巨牛B地死去:)哈哈哈哈,笑死我:)为了做自己想做的事情,你们敢没收入吗?亲:):):)反正我不敢,只要我不敢,我这辈子就肯定是废柴:):):)哈哈哈,笑死我了:)

清醒疯子 回复于 2014年01月16日

真是太感谢分享了啊:)你又让我重新燃起来了啊:):):)

brambles 回复于 2014年01月16日

4楼 @清醒疯子

陈大叔又不是程序员,要超越他靠的可能真的不是技术了。是文化,是意境,是禅……

搬运哥 回复于 2014年01月16日

5楼 @清醒疯子 哈哈,我也打算向陈星汉与学习。做网站只是一个过渡,我最后还是打算做游戏,虽然游戏不是一个人可以完成的,一起加油~~d^ - ^b

machinemxy 回复于 2014年01月16日

3楼 @myan 就因为你自己不这么认为就说人家扯蛋?反正就我个人感受来讲我认为这句话是有道理的。

icodor 回复于 2014年01月16日

3楼 @myan 游戏有暴力不等同于游戏的价值观就不对!我觉得最终的还是价值观(分的清是非)!比如战争!现在人们现实中几乎无法体验到战争!游戏中可以体验!也是很好!

tinyfool 回复于 2014年01月16日

3楼 @myan 其实我觉得这么描述容易产生误解。我是觉得简单的一个游戏或者电影,对你暴力倾向与否关系不大。但是,在我们成长的年代我们发现,喜欢在家看书的孩子,永远在家看书。游戏起来之前,喜欢打闹的孩子在外面打闹,但是游戏起来以后,喜欢打闹的孩子很多留在家里或者游戏厅打游戏。

一定程度的儿童暴力倾向是动物性的必然,但是游戏可以帮助他们消耗掉一些精力,降低他们在外面闯祸的时间。至于那些彻底沉迷游戏或者某某行为的人,其实核心根源往往是家庭没有温暖,在学校社会也找不到慰籍,没有游戏,他们也会沉迷别的东西,这确实怪不得游戏。

myan 回复于 2014年01月16日

9楼 @icodor 我不是反游戏份子,偶尔自己也玩游戏。但他做游戏就好好做游戏,游戏里有暴力很正常,现在也没什么人会指责他。但是他不能想当然的说做了暴力游戏就增进了社会和谐,这个很难证明,如果你严肃一点思考这个问题,这个结论是无法接受的。

10楼 @tinyfool 如果他像你这么说,比如说没有证据表明游戏对于青少年的暴力倾向有明显的影响,我会信服。但他扯了一个似是而非的论点来给自己贴金,又没有证明,就那么滑过去了,用一个扯淡捞了一分好印象。我现在对这种行为特别缺乏容忍度,真是觉得互联网兴起以后,这种低水平的论说和讨论把所有人的脑子都搞残了,所以有时间就骂回去。

清醒疯子 回复于 2014年01月16日

11楼 @myan

你可以看看国外一个大妈节目《报告狗班长》,讲大牛怎么训狗的。当然你可以说人不是狗:)但人是动物的一种,是吧:)而人从远古以来,都有狩猎的习惯,是吧:)

狩猎的冲动一直都在,如果溜弯不足,什么事都能干得出来,就跟狗一样:)

清醒疯子 回复于 2014年01月16日

建议大家多听几遍,你可能会发现很多你漏掉的信息。

这是我听Tiny大叔和郝海龙那期40多遍的经验。真的,每听一遍都有发现自己漏掉的信息。我现在在听这个的第二遍。不需要刻意去听,只需要当然背景音乐,你还做自己的事,就让它播着,你还是可以得到非常多:)

vincent1q84 回复于 2014年01月16日

1楼 @myan 陈星汉的原话不是这样说的,我是凭记忆加上自己的理解才这么写的。回头我再去听一下他的原话。 此外,听采访的话,会知道暴力游戏和他自己做的游戏并没有关系,此论点也没法给他自己贴金。恰恰相反,他看到市面上很多暴力游戏,于是想去做与众不同,让人感觉到温暖的游戏。

互联网上看到观点不合,就应该上来就开骂?能别这么情绪化么。要反驳请列出论点。

清醒疯子 回复于 2014年01月16日

基本上多听几遍,就不会有这样的误会啦:)只是,可能第一遍都不愿意听完:):):)

清醒疯子 回复于 2014年01月16日

直接对话,就是这么费劲啊:)最后都录成Podcast,那就可以听40遍以上,这样大家互相理解就会简单很多:)

或者,我们可以选择跟一个人聊40遍以上,再决定是否认同:):):)不要一遍都不愿意听完就下判断啊:):):)哪有那么强大的判断能力啊:):):)不和别人聊上40遍,哪能够做什么判断啊:):):)

vincent1q84 回复于 2014年01月16日

16楼 @清醒疯子 一个半小时的节目确实长了点,我是分两天听完的。

以前我会看大量的信息,很少去总结,好处是从中培养了筛选信息的能力。现在的做法是,筛选出优质信息,反复看,反复听,再自己总结,写成文字。只看一次真的会漏掉很多信息。

清醒疯子 回复于 2014年01月16日

17楼 @vincent1q84

是啊,我自己常常也漏掉太多。牛人实在是太可爱了,他们讲的东西值得听这么多遍,真是太好了:)

总结非常重要。我有一个非常重要的思考:习惯总结,你就可以秒不总结的人几万条街。总结,是一个超级厉害的行为:)一定要保持你总结的习惯:)这个太重要了:)所有行为里面,总结是成败的分水岭:)

vincent1q84 回复于 2014年01月18日

为避免引起误解,修改了下帖子。

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