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PS:这是以学习为目的的,然后也仅仅是在我做APP之外的时间去学习。所以说最后能不能做出来我也不知道,时间大概是一年左右。这一篇文章后,我就开始慢慢研究了。
对于学习一些东西,我比较习惯任务驱动式的学习,也就是说,要事先订好一个目标,要做什么东西,达到什么效果,然后根据自己了解的知识作一个可以实现这个目标的计划。
现在要学的是游戏制作,而且是High-end的3D游戏制作。如前文 游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他 所说的,我已经选择了UE4这个画面最顶级的引擎,它即使是在iOS上,画面也是最高端的,可以参考 Zen Garden 这个Demo。然后我也大概确认了可行性,现在要解决的是玩法(游戏性)、内容创作、音效这些东西。
为了让目标尽可能得以实现,游戏要尽可能简单。考虑到内容创作难度太大,所以我要使用尽可能少的元素。目前确认的有山、树、花草、水、岩石火山怪物、钢铁怪物、一两个造型复杂点的Boss、一两个女性人物角色。下面分开说明
游戏玩法部分,这部分需要我在学习中慢慢想了,这部分应该不难,只是做得好不好的问题,即使做得不好,也没关系了。我的方向不在这。
内容创作非工具部分花费时间最多,量最大,但是这部分我无法写更多的东西,只能说是边学边研究了。然后工具部分却有一些可写的。 硬件部分要求不大,我目前有一台高性能的PC,两台MacBook Pro,现用的是2013版的15寸MacBook Pro,还有一台绘画板子 cintiq 13HD,足够用了。软件部分如下
软件部分除非以上的软件都不够用了,否则不会再引进新软件,因为评估和学习也是要成本的。当然,不用学的小软件是除外。
音效部分虽然也是属于非常重要的,但是我完全不懂音效,也没有兴趣深入研究它,大概来几个还算可以的音效就行了。背景故事部分在学习研究中跟游戏玩法一起慢慢考虑。
zbrush那段我觉得是有误解,能否做好角色建模的关键是美术功底,对角色比例,造型的把握能力,zbrush只是提升了建模效率,和让制作刻画细节用的几种贴图的过程更加直观。