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老C_codedump
2019-11-17 00:00:00 发布
我听好几个跳槽去腾讯做游戏的朋友都说,腾讯时至今日还是用cpp这样的编译型语言来写游戏逻辑的。这样的问题在于,开发效率太低了,开发、编译、重启服务器调试代码,这种开发流程简直不能忍受,所以业界的主流才是用脚本写游戏逻辑,因为可以热更新不需要重启服务器就能调试新的代码。
有了解的朋友来说说在腾讯开发游戏逻辑的情况吗?
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