Nvidia老板:没有人工智能我们就无法做图形 - Eurogamer

2024-09-17 10:21:05 英文原文

Nvidia 老板:没有 AI,我们就无法再做图形

“我的意思是,这太不可思议了。”

Nvidia 老板 Jensen Huang 讨论了 AI 的优势,并表示它现在已成为图形功能进步的关键组成部分。

“如果没有人工智能,我们就无法再进行计算机图形处理了,”黄仁勋最近在高盛 Communacopia 技术会议上发表讲话时说道。通过 SeekingAlpha)。

“我们计算一个像素,然后推断出其他 32 个像素。我的意思是,这太不可思议了,”Huang 继续说道。“所以我们产生幻觉,如果你愿意的话,另外 32 个,它看起来在时间上稳定,看起来逼真,图像质量令人难以置信,性能令人难以置信。”

虽然使用的能源成本人工智能经常被强调为它的各种缺点之一,黄认为,与直接创建图像相比,使用它来计算图像的各个部分可以节省电量。

“我们节省的能源量 - 计算一个像素需要大量的能量,”黄补充道。“这就是计算。推断其他 32 个帧只需很少的能量,而且速度快得令人难以置信。”

Nvidia 在其强大的 DLSS 技术中使用了 AI 生成,该技术通过 AI 生成额外的帧来提高性能。上周,我们更多地了解了索尼如何在新推出的 PS5 Pro 中通过 PSSR AI 升级来实施类似的想法。

人工智能因其消耗地球的能源成本而经常受到批评,特别是在不断增长的使用量中公开可用的大型语言模型 (LLM) 和图像生成工具(例如 ChatGPT 和 Copilot)。尽管如此,黄表示,使用这些工具生成代码所带来的“生产力提升”是“令人难以置信的”。

“如今,我们公司没有一位软件工程师不使用代码生成器,”黄说。“每一行代码都由软件工程师编写的时代已经完全结束了。我们的每一位软件工程师本质上都会有数字工程师同伴 24/7 与他们一起工作,这就是未来。

“在我看来,Nvidia 拥有 32,000 名员工。这 32,000 名员工周围的数字工程师数量有望增加 100 倍。”

今年早些时候,Eurogamer 深入探讨了人工智能如何永远改变视频游戏开发,目前许多公司都在涉足人工智能在艺术作品和游戏领域的应用。Unity 报告称,无论如何,62% 的游戏开发工作室都在使用人工智能,其中动画是最主要的使用案例。

摘要

Nvidia 老板:没有人工智能,我们就不能再做图形了。“我的意思是,这太不可思议了。”没有人工智能,我们就不能再做计算机图形了,”黄仁勋最近在高盛 Communacopia 技术会议上发表讲话时说道(来自 SeekingAlpha)。“我们计算一个像素,然后推断出其他 32 个像素。不过,黄说,使用这些像素生成代码所带来的“生产力提升”是“令人难以置信的”。“如今,我们公司里没有一位软件工程师不使用代码生成器,”黄说。“我们的每一位软件工程师本质上都会有数字工程师同伴 24/7 与他们一起工作,这就是未来。