毫无疑问,解决手持设备面临的最大挑战之一以及更多挑战
AMD 将通过使用 AI 来增强其下一代 FSR 技术,Team Red 承认这是对其使用人工智能来提高 PC 游戏帧速率的立场的转变
Toms Hardware 对 AMD 计算与图形事业部高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 进行的采访中透露了这一点。在探讨华硕 ROG Ally X 等游戏手持设备的电池寿命这一话题时,Huynh 感叹在玩要求更高的游戏时电池寿命不够长(以《黑神话:悟空》为例)。
解决办法是什么那?嗯,这自然是一个非常棘手的问题。然而,Huynh 认为,FSR 4 减轻硬件压力将是在移动中玩要求更高的游戏时获得更多里程的重要部分,并且帧生成技术(意味着人为插入额外的帧以增加每秒帧数)其中将使用人工智能。
Huynh 告诉 Toms:所以现在我们正在采用基于人工智能的帧生成、帧插值,其想法是提高效率以最大限度地延长电池寿命。然后我们可以锁定每秒帧数,也许是每秒 30 帧,或 35 帧。我现在的首要目标是最大限度地延长电池寿命。
Huynh 然后承认这是一个重大转变人工智能,但他说他告诉他的团队,他希望 FSR 4 能够快速上市,而在这方面,未来就是人工智能,而 AMD 大约一年前完全转向基于人工智能的下一代 FSR.
从很多方面来说,向人工智能的转变感觉是不可避免的,也就是说,这不仅仅是因为人工智能在整个领域的存在如此巨大
虽然 AMD 最初对 FSR 等升级技术对 AI 的需求嗤之以鼻,但最近 Red 团队的情绪明显发生了变化。事实上,CTO Mark Papermaster 等其他 AMD 高管已经强烈暗示 FSR 将在某个阶段融入人工智能,因此 FSR 4 似乎正是发生了这种情况。
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此处 FSR 4 延长手持设备电池寿命的框架可能看起来很奇怪,但从上下文来看,这是 Toms 与 Huynh 在最近的 IFA 2024 展会上进行的对话的一部分,当时这位高管专门谈论了手持设备。因此,不要对此过多解读,它不像 FSR 4 主要为游戏手持设备设计,或者至少我们无法想象情况会如此。
但是,AMD 的想法是从以下角度考虑的:FSR 4 致力于加强 Windows 11 手持设备(以及 Steam Deck)最薄弱的领域,这一点值得注意,这当然也反映了 Team Red 目前对游戏便携式世界的重视。
在简而言之,FSR 4 不会只是提高效率,而这只是更大难题的一部分(对于手持设备,该技术很可能会利用新型移动 CPU 上强大的 NPU,从而显着加速 AI 工作负载)。希望人工智能也能与改善其他主要考虑因素相结合,例如使用 FSR 4 放大图像的质量,以及平滑故障(FSR 3.1 因未能解决这一问题而受到批评)。
不过,通过这次采访,我们只能对 AMD 的计划有一个狭隘而短暂的了解,无论如何我们都不知道完整的情况。尽管如此,我们所知道的是,AMD 正在以某种方式引入人工智能来增强 FSR 4,也许下一代技术并不遥远(如果开发已经进行了一年的大部分时间)。
通过 PC Gamer
Darren 是一位自由职业者,为 TechRadar(偶尔还有 T3)撰写新闻和专题文章,涉及广泛的计算主题,包括CPU、GPU、各种其他硬件、VPN、防病毒软件等。三十年来,他大部分时间都在撰写有关科技的文章,并在业余时间写书(他的处女作《我知道你最后的晚餐做了什么》——由阿歇特英国公司于 2013 年出版)。
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