您听说过吸引力法则吗?这是一种哲学思想,表明一个人的思想会影响一个人的经历?如果你有的话,你可能还记得这一信念的核心是“同类相吸”原则,该原则认为相似的人或具有相似想法的人,无论是积极的还是消极的,往往会被彼此吸引。
事实证明,所讨论的原则似乎不仅适用于个人,也适用于公司、想法、概念和宇宙中的其他一切,最不受欢迎的游戏工作室之一艺电 (Electronic Arts) 宣布,他们已经完全接受生成式人工智能,这种技术在许多人看来只是数据抓取、图像盗窃和工作取代。在最近的 2024 年投资者日演讲中,几位 EA 高管上台赞扬人工智能的优点,其中包括该公司首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson),他小指承诺,“gen AI”不仅仅是 EA 的流行语,而是谎言是他们业务的核心。
据 Wilson 称,该公司目前拥有 100 多个活跃的人工智能和机器学习项目,涵盖三个类别:效率、扩展和转型。当讨论“效率”这个可能引发创伤后应激障碍(PTSD)的术语时,首席执行官解释说,对于 EA 来说,效率不仅仅意味着削减成本,还声称人工智能将帮助这家游戏巨头更快地处理开发和业务任务,更便宜,质量更高。
“这意味着为我们的社区推动更多的迭代、更多的测试和更高质量的内容,”威尔逊说。“这意味着为我们的游戏开发者消除障碍,意味着跨地域的内容文化化,这样他们就可以专注于为世界各地的更多玩家寻找更多乐趣。这些摩擦点的降低会带来更深入的游戏体验。例如,我们不会在没有 AI 的情况下创造了红极一时的《College Football 25》,这就是游戏中 150 个独特的体育场和超过 11,000 个球员相似之处的原因。”
在 Wilson 发表演讲后,EA 娱乐与技术总裁 Laura Miele 继续对这项有争议的技术大加赞扬,并展示了一些有趣的早期人工智能概念,该工作室希望将这些概念用于未来的游戏开发。
在一个示例中,Miele 展示了一个有点逼真的 CG 角色模型,据称该模型是由人工智能根据照片生成的,仅使用语音命令进行装配和动画制作。在另一个例子中,她假装向人工智能聊天机器人发出语音命令,指示它生成一座巴黎风格的建筑,然后将其改造成一座现代高层建筑,最终形成的结构虽然乍一看还不错,但几乎没有什么建筑价值。仔细检查后感觉。请注意,这些“人工智能工具”被艺电公司公开描述为早期概念,这意味着它们仍然尚未完成,甚至可能还不存在。
从 EA 透露的所有 AI 繁琐内容来看,我们无法确定该工作室是否真的计划推进其举措,或者是否像智能本身一样,这一切都只是人为的。
尽管首席执行官保证人工智能不仅仅是他们用来取悦投资者的另一个流行词,但值得记住的是,在 2021 年,同一位首席执行官在大力宣传 NFT 和区块链时,却谨慎地放弃了实施计划。当社区明确表示他们讨厌任何与区块链相关的东西时,EA 的游戏中就出现了“可收藏的数字内容”。
谁知道,也许人工智能泡沫确实会像一些人预测的那样很快破裂,无论是由于经济因素还是针对顶级人工智能开发商的一波诉讼,艺电将再次悄悄放弃其计划并继续追逐人工智能下一个趋势,继续由于缺乏任何原创想法而推动的永久循环。只有时间才能证明。
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