EA 首席执行官表示,人工智能是“我们业务的核心” - Eurogamer

2024-09-18 12:50:57 英文原文

EA 首席执行官表示,人工智能是“我们业务的核心”

拥有超过一百个人工智能项目来协助开发。

EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 表示人工智能是“我们业务的核心”,该公司拥有一百多个“活跃的新颖人工智能项目”来协助游戏开发。

昨天,该公司举行了 2024 年投资者日,详细介绍了其下一款游戏和创新:包括《模拟人生》、《星球大战绝地武士》和《战地》等游戏。

然而,人工智能是演示的主要部分。谈到生成式人工智能,威尔逊说:“这项非凡的技术对我们来说不仅仅是一个流行词,它是我们业务的核心。”

该公司拥有一百多个人工智能项目,威尔逊说,横跨三个领域战略类别。

效率不仅仅是节省成本,而是“更快、更便宜、更高质量地完成我们今天所做的事情”,他说。扩展是通过增加角色的深度和智慧以及个性化故事来“为我们的创意团队提供更大的创作画布”。最后,公司将通过转型加速创新和内容创作。

“多年来,我们一直在谈论我们的游戏提供始终新颖且不同的体验,”威尔逊说。“我们预测,通过生成式人工智能,我们将真正能够在数十亿小时内为数十亿人实现这一承诺。”

那么这些人工智能项目是如何付诸实践的呢?EA 娱乐与技术总裁 Laura Miele 在简要浏览了《龙腾世纪:面纱卫士》和《星球大战绝地》等即将推出的单人游戏以及《Apex 英雄》和《模拟人生》等游戏后,详细谈到了人工智能的机遇。Miele 表示,目前,EA 目前的游戏开发基础设施每天要处理十亿个人工智能请求,而该公司的人工智能工具则为游戏中的功能提供支持,以提供稳定的游戏体验、个性化推荐,并创造公平和公正的环境。安全的游戏环境。

人工智能使用的一个具体例子是《模拟人生》即将推出的中心,该中心充当所有系列游戏的中央平台。人工智能正在为发现工具提供动力,以便模拟人生玩家可以使用照片而不是文本来搜索合适的游戏内资产。

通过基于照片的搜索,玩家可以找到房屋元素,甚至上传真人的照片创造他们的相似之处。虽然功能强大,但此类功能也有可能被滥用。

另一个例子是 EA 的新“脚本到场景”工具,该工具本质上允许通过文本或语音提示完成游戏开发。这包括创建角色和场景,以及直接表演,所有这些都使用生成艺术、人工智能游戏开发和程序生成。

这些都是人工智能如何影响游戏开发的明显例子。事实上,正如 Eurogamer 在 3 月份报道的那样,根据 Unity 的一份报告,人工智能已经被 62% 的工作室使用。角色动画是最大的用例。

就在昨天,Eurogamer 报道了 Nvidia 老板 Jensen Huang,他讨论了人工智能作为推进图形功能的关键组成部分的优势。

其他领域人工智能主要用于NPC、编剧和配音,这些都受到了批评。有关游戏开发中人工智能的更多信息,请查看我们关于人工智能如何永远改变视频游戏开发的专题。

摘要

EA 首席执行官表示,人工智能是“我们业务的核心”,拥有超过一百个人工智能项目来协助开发。EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 表示,人工智能是“我们业务的核心”,该公司拥有一百多个“活跃的新颖人工智能项目”来协助游戏开发。最后,公司将通过转型加速创新和内容创作。虽然功能强大,但此类功能也有可能被滥用。就在昨天,Eurogamer 报道了 Nvidia 老板 Jensen Huang,他讨论了人工智能作为推进图形功能的关键组成部分的优势。