自 2022 年人工智能热潮以来,Photoshop 和 Substance 3D 开发商 Adobe 一直处于不稳定的境地,必须不断平衡自己作为一家科技公司的身份,参与这场荒谬的竞赛,以获取更多数据并将更多艺术品输入人工智能系统。竞争对手,同时也迎合主要由数字艺术家组成的目标受众,随着时间的推移,他们对人工智能的态度变得越来越消极。
多年来,Adobe 一直将生成式 AI 融入到他们拥有的每一款产品中,但 Adobe 似乎已经厌倦了维持这种平衡,其领导层现在公开对抗反 AI 艺术家,声称如果他们不采用令人厌恶的生成式技术,他们就不会有机会获得成功。
在接受采访时边缘Adobe 生成人工智能副总裁 Alexandru Costin 声称,有血有肉的创造者是“如果他们拒绝使用生成式人工智能,他们就不会在这个新世界取得成功。他还指出,他“不知道”任何即将推出的 Adobe 工具不会预先打包某种形式的人工智能相关工具。换句话说,如果您使用 Photoshop、After Effects 或 Substance 3D,无论您是否喜欢,您都将不可避免地遇到人工智能驱动的工具。
“我们有不使用 gen AI 的旧版本产品,但我不建议使用它们,”科斯汀评论道。“我们的目标是让我们的客户取得成功,我们认为为了让他们取得成功,他们需要拥抱这项技术。”
该公司数字媒体总裁 David Wadhwani 回应了 Costin 的观点,表示无论用户意见如何,Adobe 都相信其做法“坦率地说,从短期来看,但从长远来看,肯定会获胜。”同时,他承认,如今被一些人称为“艺术”的产生的废品永远不会得到与艺术家创作的作品同等的价值。人类的双手和创造力,说在未来,真正的创造者将变得更加珍贵。
“我认为人们会对手工创作的艺术家产生渴望,”他说。“在过去的十年里,我可以拍一张照片,然后通过一个过程让它看起来像一幅画,但我不会像对待一位真正花时间去创作的艺术家那样重视‘绘画’。创作一幅真正的画。”
此外,Wadhwani 几乎证实 Adobe 继续推动生成式 AI 的决定纯粹是由利润驱动的,他表示,他们在软件中添加的由 Firefly 驱动的生成式 AI 功能已成为该公司有史以来采用率最高的产品之一投放市场后,这种情况与视频游戏行业并无太大不同,其中一些游戏的收入和玩家评论并不相关。
坦率地说,Adobe 在人工智能上三倍下注的决定虽然对许多数字艺术家来说绝对是卑鄙的,但对于那些亲眼目睹的人来说,他们是从几英里之外就可以看到的该公司在六月份面临的巨大争议。
当时,社区痛斥开发商更改其一般使用条款,该条款要求 Adobe 产品的用户允许该公司通过自动和手动方法访问和查看他们的作品,甚至使用机器等技术分析他们的作品。学习。
这让许多人相信该公司计划使用所有用户生成的内容来训练其人工智能模型,尽管 Adobe 此后澄清他们不打算这样做,但考虑到这一信念很难说是毫无根据的为了继续扩大其人工需求,开发商现在无视许多创作者的反人工智能情绪。