Twitch 正在利用人工智能创建品牌可以赞助的游戏即时重播 |LBB在线

2024-10-30 22:51:02 英文原文

游戏行业通常被视为利基市场,品牌难以进入。Twitch 欧洲、中东和非洲和亚太地区品牌合作工作室负责人 Gemma Battenbough 认为事实并非如此。 

——我认为这是一种错误的看法。这可以追溯到那些时代,人们对​​游戏玩家的刻板印象是“书呆子”,住在地下室,不太社交。她告诉 LBB,这确实是一个后遗症,而且它并不能反映当今的现实。 

Gemma 将游戏的社交方面描述为类似于体育运动。“游戏玩家并不只有一种类型,”她说道,并用 Wordle 和电子竞技的例子来强调多样性。 

根据 Gemma 的说法,这种多样性意味着所有品牌都可以在游戏社区中发挥作用,而不仅仅是那些与行业直接相关的品牌。 

“我认为 Twitch 是一个特别受品牌欢迎的社区,并且有很多方法可以参与进来,围绕这些内容并为对话增加价值,并使其变得有趣,而无需制定完整的三年游戏策略,”“她说。” 

杰玛认为,Z 世代是“掐线族”,他们在嗅出广告方面非常精明。 

– 您需要对社区进行投资。他们是非常懂经济的观众,因此他们了解创作者生态系统的经济学。他们知道,如果一个品牌赞助了一个直播,那么他们实际上是在帮助创作者做他们喜欢的事情,”她解释道。 

Gemma 认为,品牌需要“从中获得乐趣并成为娱乐的一部分。”而不是通过要求人们“扫描二维码”来扰乱流程,例如将观众带走从行动来看,品牌需要与游戏、主播和观众互动。 

“我们正在使用一些人工智能技术,使品牌能够做到这一点,”她说。– 如果游戏中有一个非常酷的时刻,您不想妨碍它,但我们可以使用人工智能创建可由品牌赞助的即时重播。这样观众和主播就不会被打扰,反而会得到进一步的娱乐。” 

就像社交媒体广告一样,品牌和创作者之间的合作关系必须是真实的。据 Gemma 称,主播每周花费 30-40 小时建立社区并创建内容。因此,如果内容真实,与这些创作者相关的品牌将表现出显着的业绩成果。 

– 我们拥有一支人才专家团队。他们的工作是在创作者和品牌之间牵线搭桥。他们发现的匹配不仅仅是表面的。这是真正与品牌价值和创造者互动,”她说。

她说,品牌投资草根创作者而不是“将自己的标志贴在最大的创作者身上”将随着时间的推移产生共鸣。通过赞助崭露头角的创作者并让他们继续发挥创造力,品牌可以“在社区中建立信心。”

保险品牌 AHM 发起了一项活动,以在游戏领域推广该品牌。它与当地的主播 Panda 合作,Panda 在墨尔本以游戏和慈善工作而闻名。该活动的重点是在游戏过程中治愈玩家的概念。该品牌创建了一个动画版的熊猫,用于实现这种游戏内体验,同时忠于品牌和主播的价值观。 

——这是身临其境的。它并没有破坏直播的瞬间或娱乐价值,”杰玛谈到这次活动时说道。

在媒体格局、广告拦截器和社交媒体算法碎片化的背景下,勇敢的品牌应该进入游戏领域以获得关注和切入点。 

– Twitch 有点像卧室开发商。我们来这里是为了提供帮助和尝试。Twitch 社区很欢迎,而且实际上对低保真实验性广告非常满意。”Gemma 补充道。 

“专注于不断发展的技术以及事物的创造力和创新方面。”

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摘要

Twitch 欧洲、中东和非洲和亚太地区品牌合作工作室负责人 Gemma Battenbough 认为,游戏行业并不小众,而是多元化且欢迎品牌。她强调游戏的社交本质,类似于体育运动,游戏玩家类型多种多样,从休闲玩家到电子竞技爱好者。品牌可以通过投资社区、使用人工智能在不中断游戏玩法的情况下增强观众体验以及与价值观一致的草根创作者合作来进行真正的参与。AHM 与本地主播 Panda 合作开展的活动体现了品牌如何能够沉浸在游戏内容中,同时尊重观众对真实参与的偏好。巴滕堡鼓励品牌在分散的媒体环境中采用新兴技术和创新方法。