作者:Gavin J Blair
人工智能和虚拟制作主导的新技术正在深刻地改变视觉效果,但仍然是为讲故事服务的“另一支画笔”,他说视觉特效老将乔治·墨菲。
– 虚拟制作不仅仅是视觉特效的工具;它是一种讲故事的工具,让演员感觉完全沉浸在场景中,而不必在空白屏幕上想象一切,”墨菲说好莱坞报道者,在东京接受采访时国际的出现在电影节之前电影协会控制板,电影制作 2.0:传统电影制作人实时视觉特效的演变。
墨菲 (Murphy) 是伦敦 DNEG 的视觉特效主管兼创意总监,凭借史蒂文·斯皮尔伯格 (Steven Spielberg) 的电影进入电影制作领域。钩(1991),这部作品因其开创性的视觉特效而备受赞誉,尤其是投影哑光绘画的使用。当他加入工业光魔 (ILM) 时,计算机化效果还处于起步阶段。他是电影数字合成先驱的小团队的一员,他很快就认识到这些突破性工具在改变电影制作方面的潜力。
“在 ILM,我们使用 Unix 脚本和早期计算机图形程序,但很明显,这些工具可以创建比以前任何工具都更可信、更集成的图像,”他说。
墨菲的背景是另一种视觉媒体。“我一开始完全想成为一名自由摄影记者,报道现实世界,”他回忆道。“奇怪的是,正是这些捕捉现实的技能让我为虚构不存在的世界做好了准备。”
创造这些世界并让它们看起来可信,为他赢得了奥斯卡奖和英国电影和电视艺术学院奖阿甘,并看到他监督对作品的影响,包括猩球崛起,任务:不可能,侏罗纪公园,黑客帝国续集和黑帆。
墨菲说,近年来最大的游戏规则改变者之一是虚拟制作的发展。这项技术的普及曼达洛人,允许电影制作者在 LED 屏幕上实时创建虚拟环境,取代传统的绿屏背景。
墨菲在片场亲身体验了这项技术的威力东方快车谋杀案时间回到 2016 年,一辆火车车厢周围布满了 LED 屏幕,显示着飞驰而过的世界的高分辨率镜头。——演员们不必假装他们正在眺望雪山场景。他们沉浸在其中,这对他们的表现产生了巨大的影响。过去的事情实际上会吸引他们的目光,”他指出,这会给观众带来更真实的感觉,从而带来身临其境的体验。
Epic Games Unreal Engine 和 Unity 等响应式工具也彻底改变了视觉特效工作流程。– 这些工具使我们能够实时创建、编辑和测试我们的工作,这在十年前是不可能的。您可以立即看到结果,而无需等待数小时进行渲染。”Murphy 解释道。
他将这种变化比作从模拟摄影到数字摄影的转变:“整个过程变得更加灵活和协作,使我们能够探索创造性的选择,看看什么是当下最有效的。”
随着人工智能以令人眼花缭乱的速度发展,它很快在视觉特效工具包中找到了一席之地。对于墨菲来说,人工智能既带来了机遇,也带来了挑战。他指出,人工智能可以简化劳动密集型任务,例如动态观察(手动隔离场景中的元素)或跟踪(跟踪镜头中移动的物体或角色)。
“有了人工智能,我们现在可以在几分钟内完成以前需要几个小时甚至几天的事情,”他说。– 它让艺术家能够专注于作品中更具创意的方面 – –
尽管如此,他认为,尽管机器学习非常强大,但它并不能取代电影制作人的创造力和构思,至少目前是这样。– 人工智能可以处理大量数据,并且可以根据所看到的内容模仿风格。但它无法体验情感,因此无法捕捉人类讲故事的本质。“只有经历过生活、感受过的艺术家才能为项目带来这种东西,”他建议道。�
墨菲的另一个令人兴奋的发展是跨不同媒体和平台讲故事的扩展。在他的工作期间黑客帝国在续集中,他见证了他所谓的“故事世界”的潜力。黑客帝国该系列通过视频游戏、动画短片和漫画扩展了其叙事,让粉丝能够探索主要电影之外的故事。墨菲认为这种方法对于娱乐的未来至关重要,因为观众正在寻找更深入地参与故事的方法。
这种“多元宇宙”的叙事方式已经变得越来越流行,尤其是随着流媒体和互动平台的兴起。墨菲相信,随着技术的进步,观众将能够以新的方式与故事世界互动——甚至可能在虚拟现实或增强现实中体验它们。“我们只是触及了可能性的表面,”他说。– 一旦 VR 变得更加触手可及,我们讲述和体验故事的方式就会发生根本性的改变 – –
展望未来,墨菲对技术带来的可能性充满热情,但也担心工艺的潜在损失。
– 物理效果、手工构建的艺术性,这仍然非常有价值。他解释说,它为你提供了现实中的基础,这一点至关重要,即使在数字工作中也是如此。他补充说,许多最优秀的物理模型制作者都从事了视觉特效职业。
最终,墨菲认为技术应该为故事服务,而不是相反,并对电影制作的未来保持乐观。
“这些工具只是我们颜料盒中的新画笔,”他说。– 它们使我们能够突破可能的界限。但艺术家的手永远在那里,引导故事并确保它引起观众的共鸣。”