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东京:视觉特效先驱乔治·墨菲谈论人工智能、虚拟制作和电影制作的未来

2024-10-31 05:19:42 英文原文

作者:Gavin J Blair

人工智能和虚拟制作主导的新技术正在深刻地改变视觉效果,但仍然是为讲故事服务的“另一支画笔”,他说视觉特效老将乔治·墨菲。

– 虚拟制作不仅仅是视觉特效的工具;它是一种讲故事的工具,让演员感觉完全沉浸在场景中,而不必在空白屏幕上想象一切,”墨菲说好莱坞报道者,在东京接受采访时国际的出现在电影节之前电影协会控制板,电影制作 2.0:传统电影制作人实时视觉特效的演变。

墨菲 (Murphy) 是伦敦 DNEG 的视觉特效主管兼创意总监,凭借史蒂文·斯皮尔伯格 (Steven Spielberg) 的电影进入电影制作领域。(1991),这部作品因其开创性的视觉特效而备受赞誉,尤其是投影哑光绘画的使用。当他加入工业光魔 (ILM) 时,计算机化效果还处于起步阶段。他是电影数字合成先驱的小团队的一员,他很快就认识到这些突破性工具在改变电影制作方面的潜力。

“在 ILM,我们使用 Unix 脚本和早期计算机图形程序,但很明显,这些工具可以创建比以前任何工具都更可信、更集成的图像,”他说。

墨菲的背景是另一种视觉媒体。“我一开始完全想成为一名自由摄影记者,报道现实世界,”他回忆道。“奇怪的是,正是这些捕捉现实的技能让我为虚构不存在的世界做好了准备。”

创造这些世界并让它们看起来可信,为他赢得了奥斯卡奖和英国电影和电视艺术学院奖阿甘,并看到他监督对作品的影响,包括猩球崛起,任务:不可能,侏罗纪公园,黑客帝国续集和黑帆

墨菲说,近年来最大的游戏规则改变者之一是虚拟制作的发展。这项技术的普及曼达洛人,允许电影制作者在 LED 屏幕上实时创建虚拟环境,取代传统的绿屏背景。

墨菲在片场亲身体验了这项技术的威力东方快车谋杀案时间回到 2016 年,一辆火车车厢周围布满了 LED 屏幕,显示着飞驰而过的世界的高分辨率镜头。——演员们不必假装他们正在眺望雪山场景。他们沉浸在其中,这对他们的表现产生了巨大的影响。过去的事情实际上会吸引他们的目光,”他指出,这会给观众带来更真实的感觉,从而带来身临其境的体验。

Epic Games Unreal Engine 和 Unity 等响应式工具也彻底改变了视觉特效工作流程。– 这些工具使我们能够实时创建、编辑和测试我们的工作,这在十年前是不可能的。您可以立即看到结果,而无需等待数小时进行渲染。”Murphy 解释道。

他将这种变化比作从模拟摄影到数字摄影的转变:“整个过程变得更加灵活和协作,使我们能够探索创造性的选择,看看什么是当下最有效的。”

随着人工智能以令人眼花缭乱的速度发展,它很快在视觉特效工具包中找到了一席之地。对于墨菲来说,人工智能既带来了机遇,也带来了挑战。他指出,人工智能可以简化劳动密集型任务,例如动态观察(手动隔离场景中的元素)或跟踪(跟踪镜头中移动的物体或角色)。

“有了人工智能,我们现在可以在几分钟内完成以前需要几个小时甚至几天的事情,”他说。– 它让艺术家能够专注于作品中更具创意的方面 – –

尽管如此,他认为,尽管机器学习非常强大,但它并不能取代电影制作人的创造力和构思,至少目前是这样。– 人工智能可以处理大量数据,并且可以根据所看到的内容模仿风格。但它无法体验情感,因此无法捕捉人类讲故事的本质。“只有经历过生活、感受过的艺术家才能为项目带来这种东西,”他建议道。�

墨菲的另一个令人兴奋的发展是跨不同媒体和平台讲故事的扩展。在他的工作期间黑客帝国在续集中,他见证了他所谓的“故事世界”的潜力。黑客帝国该系列通过视频游戏、动画短片和漫画扩展了其叙事,让粉丝能够探索主要电影之外的故事。墨菲认为这种方法对于娱乐的未来至关重要,因为观众正在寻找更深入地参与故事的方法。

这种“多元宇宙”的叙事方式已经变得越来越流行,尤其是随着流媒体和互动平台的兴起。墨菲相信,随着技术的进步,观众将能够以新的方式与故事世界互动——甚至可能在虚拟现实或增强现实中体验它们。“我们只是触及了可能性的表面,”他说。– 一旦 VR 变得更加触手可及,我们讲述和体验故事的方式就会发生根本性的改变 – –

展望未来,墨菲对技术带来的可能性充满热情,但也担心工艺的潜在损失。

– 物理效果、手工构建的艺术性,这仍然非常有价值。他解释说,它为你提供了现实中的基础,这一点至关重要,即使在数字工作中也是如此。他补充说,许多最优秀的物理模型制作者都从事了视觉特效职业。

最终,墨菲认为技术应该为故事服务,而不是相反,并对电影制作的未来保持乐观。

“这些工具只是我们颜料盒中的新画笔,”他说。– 它们使我们能够突破可能的界限。但艺术家的手永远在那里,引导故事并确保它引起观众的共鸣。”

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摘要

视觉特效资深人士 George Murphy 讨论了人工智能和虚拟制作如何改变视觉效果,但强调它们仍然是增强故事讲述的工具。在东京国际电影节上,他强调了虚拟制作比传统绿幕更真实地让演员和观众沉浸在场景中的能力。墨菲还指出了虚幻引擎和 Unity 等实时渲染工具的影响,以及人工智能在简化劳动密集型任务、同时保留人类情感叙事创造力方面的作用。他设想在媒体平台上扩展“多元宇宙”方法,并对技术能够丰富而不是主导电影制作叙事保持乐观。