在人工智能电脑“明显”的后版权时代,又一家人工智能公司无耻地推出了一款抄袭真实版权视频游戏的游戏——现在它是 DecartAI 的绿洲世界模型,我的世界,分辨率和帧速率更具任天堂 64 游戏的特征,例如时之笛(20 FPS,360p)比任何现代端口我的世界。
甚至将端口移植到像GameCube 和 Dreamcast比这个跑得更好!添加大量人工智能幻觉,使真正复杂的游戏玩法变得不可行,包括完全缺乏物体持久性,甚至挖一个洞也会让你回到地面,而且没有任何环境固定装置是永久性的,人们想知道为什么有人想玩生存游戏-在这些条件下构建角色扮演游戏。
Oasis 是与 Etched 合作开发的,并不一定是商业性的。事实上,根据 Etched Twitter 上的评论,它显然应该是开源的。他们到底是如何被允许开源和分发代码,如此公然抄袭(并利用)现有视频游戏的,谁也说不准。
该项目也是基于开源的我的世界来自 OpenAI、Minecraft Video PreTraining (VPT) 的训练数据集。VPT 接受了 7 万小时的 IDM 标记在线视频的训练。
1/ 我们很高兴推出 Oasis,这是与 @Etched 合作开发的世界上第一个实时 AI 世界模型。想象一下完全由 AI 生成的视频游戏,或者您可以与之交互的视频 - 以 20 fps 的速度实时渲染,零延迟 pic.twitter.com/WAJFRyfTzS2024 年 10 月 31 日
虽然人工智能狂热者欢呼诸如AI 反恐精英:GO 和 厄运作为游戏领域的进步,对于任何关注的人来说,很明显,未来几年(如果不是几十年)最实惠、高性能和明智的选择将是在实际硬件上运行的实际游戏引擎。
自豪地吹捧一款没有游戏引擎、游戏逻辑或代码的“游戏”,可能忽略了游戏的乐趣所在,甚至是连贯性,特别是考虑到如果没有真正的视频游戏,这些项目根本就不存在。离开。
换句话说,不——从根本上来说,这项技术的工作原理是,需要对现有内容进行训练,你无法简单地让 AI 提示创建真正复杂的原创游戏。最接近的就是无耻的抄袭愤怒的小鸟由人工智能生成组装而成资产。那还只是愤怒的小鸟,尽管它是一种比这些实时 3D AI 世界模型更加连贯的体验,这些模型很容易产生迷失方向的幻觉,以至于使它们感觉喜欢玩幻觉。