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由 AI 驱动的 Minecraft 无需游戏引擎即可运行 — 游戏以连续 20 FPS 的速度实时渲染

2024-11-02 13:27:13 英文原文

作者:Christopher HarperSocial Links NavigationContributing Writer

DecartAI's Oasis AI world model can run a rough approximation of Minecraft with "no game engine, no logic, no code" at 20 FPS and 360p.
DecartAI 的 Oasis AI 世界模型可以以 20 FPS 和 360p 的速度运行粗略近似的 Minecraft,“没有游戏引擎、没有逻辑、没有代码”。 (图片来源:DecartAI)

在人工智能电脑“明显”的后版权时代,又一家人工智能公司无耻地推出了一款抄袭真实版权视频游戏的游戏——现在它是 DecartAI 的绿洲世界模型,我的世界,分辨率和帧速率更具任天堂 64 游戏的特征,例如时之笛(20 FPS,360p)比任何现代端口我的世界

甚至将端口移植到像GameCube 和 Dreamcast比这个跑得更好!添加大量人工智能幻觉,使真正复杂的游戏玩法变得不可行,包括完全缺乏物体持久性,甚至挖一个洞也会让你回到地面,而且没有任何环境固定装置是永久性的,人们想知道为什么有人想玩生存游戏-在这些条件下构建角色扮演游戏。

Oasis 是与 Etched 合作开发的,并不一定是商业性的。事实上,根据 Etched Twitter 上的评论,它显然应该是开源的。他们到底是如何被允许开源和分发代码,如此公然抄袭(并利用)现有视频游戏的,谁也说不准。

该项目也是基于开源的我的世界来自 OpenAI、Minecraft Video PreTraining (VPT) 的训练数据集。VPT 接受了 7 万小时的 IDM 标记在线视频的训练。

1/ 我们很高兴推出 Oasis,这是与 @Etched 合作开发的世界上第一个实时 AI 世界模型。想象一下完全由 AI 生成的视频游戏,或者您可以与之交互的视频 - 以 20 fps 的速度实时渲染,零延迟 pic.twitter.com/WAJFRyfTzS2024 年 10 月 31 日

虽然人工智能狂热者欢呼诸如AI 反恐精英:GO 和 厄运作为游戏领域的进步,对于任何关注的人来说,很明显,未来几年(如果不是几十年)最实惠、高性能和明智的选择将是在实际硬件上运行的实际游戏引擎。

自豪地吹捧一款没有游戏引擎、游戏逻辑或代码的“游戏”,可能忽略了游戏的乐趣所在,甚至是连贯性,特别是考虑到如果没有真正的视频游戏,这些项目根本就不存在。离开。

换句话说,不——从根本上来说,这项技术的工作原理是,需要对现有内容进行训练,你无法简单地让 AI 提示创建真正复杂的原创游戏。最接近的就是无耻的抄袭愤怒的小鸟由人工智能生成组装而成资产。那还只是愤怒的小鸟,尽管它是一种比这些实时 3D AI 世界模型更加连贯的体验,这些模型很容易产生迷失方向的幻觉,以至于使它们感觉喜欢玩幻觉。

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Christopher Harper 自 2015 年以来一直是一位成功的自由技术作家,专门从事 PC 硬件和游戏,此前在高中时曾为各种 B2B 客户代笔。在工作之余,克里斯托弗以各种电子竞技(尤其是格斗游戏和竞技场射击游戏)中的活跃竞技玩家以及从吉米·亨德里克斯 (Jimi Hendrix) 到杀手迈克 (Killer Mike) 到《索尼克大冒险 2》原声带的音乐传播者而为朋友和竞争对手所熟知。

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摘要

DecartAI 推出了 Oasis AI 世界模型,能够以 20 FPS 和 360p 分辨率生成 Minecraft 的粗略近似值,而无需使用游戏引擎、逻辑或代码。该项目与 Etched 共同开发,基于 OpenAI 的 Minecraft 视频预训练数据集,但因其与《时之笛》等早期主机游戏缺乏连贯性和相似性而面临批评。尽管声称代码开源,但由于版权问题,出现了法律和道德影响的问题。