现在。它们遍布应用程序各处,可以在大多数设备上播放,而且库非常令人印象深刻。常规订阅中包含《Hades》、《Into the Breach》和《Moonlighter》等正规游戏。你几乎会认为他们理解并关心媒体。”
现在你可以和这种幻想说再见了,因为 Netflix 刚刚宣布了公司内部的一个新职位:游戏生成人工智能副总裁。
“我专注于人工智能创造者至上的愿景,即以创意人才为中心,人工智能是催化剂和促进剂,”说Netflix 的 Mike Verdu。人工智能将使大型游戏团队能够更快地行动,并且还将为小型游戏团队的开发人员提供几乎难以想象的新功能。
许多人都对这项技术感到恐惧,但我本质上是一名游戏制作者,我看到它有潜力解锁我们所有人,为玩家创造令人兴奋的新体验,将我们提升到新的高度。是的,我们必须适应和改变,但作为一个行业,我们什么时候未能应对这一挑战?
我现在就可以为您回答这个问题,迈克·维尔杜 (Mike Verdu)。你知道,在裁员数量空前的情况下——这项技术将实际上如果您实现了自动化艺术的目标,就能成功加速。”
Netflix 通过人工智能生成的图像宣布了这一消息,该图像显示在一条蜿蜒青山的道路尽头有一个乌托邦。除非它不在路的尽头,因为这是人工智能生成的图像,而且道路不会通向任何地方——沿着它们行驶,你会绕圈,迷路一路走来,最后又回到起点。几乎太在鼻子上了,不是吗?”
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Kirk McKeand 是 GLHF 的内容总监。 来自英国林肯的游戏媒体撰稿人和编辑,他于 2014 年荣获游戏媒体奖新星奖。他还获得两项专题作家奖提名。2014 年,他还入选 MCV 30 位 30 岁以下青年人名单。他最喜欢的游戏是《巫师 3》、《最后生还者 2》、《耻辱 2》、《杀出重围》、《血源》、《水浒传 2》和《最终幻想 7》。 您可以在美国和英国的大多数书店购买柯克·麦基安德 (Kirk McKeand) 的书《隐形游戏的历史》(The History of the Stealth Game)。 《潜行游戏的历史》由 Arkane 的哈维·史密斯 (Harvey Smith) 撰写序言,深入探讨了游戏开发的阴影,揭示了一些业界最具影响力的视频游戏背后的令人惊讶的故事。 他曾为 IGN、花花公子、Vice、Eurogamer、Edge、官方 PlayStation 杂志、Games Master、官方 Xbox 杂志、今日美国的 ForTheWin、数字间谍、电讯报、国际商业时报等撰写文章。 Kirk 曾担任 TheGamer 的主编和 VG247 的副编辑。目前,他担任 GLHF 的内容总监,GLHF 是一家专门从事视频游戏报道的内容机构,为全球媒体合作伙伴提供服务。 您可以查看 Kirk McKeand 的 MuckRack 个人资料了解更多信息。 电子邮件:kirk.mckeand@glhf.gg