不久前绿洲在社交媒体上展示,宣称自己是世界上第一个可玩的“人工智能视频游戏”,可以实时响应复杂的用户输入。代码可在 GitHub 上获取如果您想看一下,可以获取缩小版的本地版本。随附的内容中有更多细节和背景项目撰写,其中谈到了潜力以及众多限制。
我们怀疑,创建者认为专注于支持复杂的用户输入(例如鼠标外观和物品清单)是其与其他产品有意义的区别所在。人工智能生成厄运。后者是一个概念,证明人工智能图像生成器可以(有点)充当实时游戏引擎。
从某种意义上说,图像生成器是预测机器。这个想法是,通过提供一个训练有素的模型,其中包含刚刚发生的事件的简短历史记录以及用户输入作为上下文,它可以生成对接下来会发生的事情的非常有用的预测,并足够快地进行交互。循环运行它,你会得到一些非常令人印象深刻的剪辑,可以放在社交媒体上。
这是一个绝妙的想法,我们当然赞赏将图像生成器应用于此类应用程序的创造力,但我们不禁真正注意到了其局限性。坐下来盯着某样东西,或者走过黑暗或重复的区域,系统就会失去控制,事情会迅速陷入螺旋式下降,我们只能将其描述为“梦幻般的破碎”。
它可能更多地是概念的演示,而不是功能正常的游戏,但它仍然是利用图像生成技术的一种非常聪明的方式。不过,如果您希望人工智能保持游戏本身不受影响,请看一下训练有素的神经网络可以使用厄运关卡创建工具。