作者:Daniel Dominguez
最近介绍的绿洲,一种人工智能驱动的模型,可生成受 Minecraft 启发的完全交互式、实时的开放世界体验。在《Oasis》中,玩家可以移动、砍伐树木、放置方块,但游戏经常偏离传统的《我的世界》,有时甚至会出乎意料。例如,放置一块泥土可能会导致一个全新的环境出现在它的位置,这种现象源于 Oasis 对人工智能而不是硬编码游戏逻辑的依赖。由于没有底层代码,Oasis 会给世界带来意想不到的变化。
尽管存在这些怪癖,Decart 和 Etched 仍将 Oasis 视为实时人工智能生成环境潜力的令人信服的概念证明。
这些公司对 Oasis 进行了数百万小时的 Minecraft 游戏训练,使模型能够仅从数据中学习物理、环境行为和控制。
通过使用一种称为下一帧预测,Oasis 可以实时逐帧生成游戏玩法,响应用户输入创建动态世界。
Oasis 的架构类似于视频生成模型,其中后续帧是根据前面的上下文自动回归生成的。它采用了一个自动编码器结构与扩散变压器放置在编码器和解码器之间的层。Oasis 处理用户键盘输入并以自回归方式生成游戏玩法。该团队已经发布了权重500M绿洲版,一个缩小的模型,以及用于生成动作条件帧的推理代码。
目前,Oasis 运行于NVIDIA H100 GPU,支持每秒 20 帧的 460p 分辨率,一次只能玩几分钟的游戏。虽然演示模型揭示了人工智能的潜力,但它也凸显了硬件限制,导致 Decart 和 Etched 计划过渡到正在开发的新芯片,称为搜狐。
社区对 Oasis 的反馈非常积极,人们对其实时、人工智能生成的游戏环境的潜力感到兴奋,但是,一些用户指出了诸如偶尔出现“幻觉”、低分辨率和短暂的游戏时间等问题。
你知道当你在做梦的时候,有一刻你还在这里,然后你一转身,你就到了别的地方。这就是这里正在发生的事情,对我来说这非常令人着迷!
和游戏玩家@destroyerzFN股份:
坠入阴影境界,在我位于村庄的美丽金合欢木住所中醒来。这是游戏和人工智能的未来。
目前,他们受《我的世界》启发的人工智能世界展示了将先进模型与专用硬件集成的令人兴奋的潜力,以提供交互式体验,让用户可以立即直观地改变数字环境。展望未来,Decart 和 Etched 设想 Oasis 的框架将扩展到游戏之外,在架构和硬件进步的推动下,实时人工智能生成的环境演变成虚拟导师、培训师或沉浸式教育空间。