作者:Brendan Caldwell
生存射击游戏的敌人潜行者2有一个有趣的习惯,就是出现在你身后,就像一个拿着 AK-47 的哑剧恶棍。这绝不是由智能人工智能控制的士兵有预谋的伏击,这只是游戏的结果janky 产生。这些糟糕的遭遇与之前的游戏不同,在之前的游戏中,派系杀人犯会在放射性废物中巡逻,似乎是按照他们自己的想法。当年,这款流浪坏人功能被开发商 GSC Game World 称为“A-life”——基本上是一个行话,用于模拟会导致“紧急”暴力和冲突时刻的敌人。它曾被承诺作为《潜行者 2》中的一项功能,但许多玩家注意到它似乎缺席了。周末,GSC 坚称续作中会出现技术上的模拟。它只是坏了。
“通常,游戏世界只存在于玩家的视野中,”当被要求在游戏中定义该功能时,开发人员说道。官方常见问题解答。“A-Life 2.0 是区域中生命的模拟系统。派系和变种人正在争夺生存空间,迁移,占领新的地方,或撤退到更安全的区域。A-Life 使区域真正充满活力且不可预测。”
目前《潜行者 2》中是否存在这种情况,还很难说。例如,现在,敌人似乎会在玩家周围的一个简单半径内生成,有时您甚至会看到它们突然出现在世界中。如果你没有看到敌人本身,你会看到白色的视线标记,它突然表明你已经被出现在你身后某处的坏人立即发现。它不是最智能的生成系统,但我想它确实能让你保持警惕。它也并不适用于所有类型的敌人遭遇——有些是有脚本的,而其他强盗和士兵则被绑在特定的地点,使这些冲突显得更加自然。
敌人在接触时也会互相争斗,但这种情况更常见的是,一群强盗或一群盲狗在敌人营地附近突然出现,仅仅因为你在那里。我曾遇到过成群的潜行者,但它们的出现又是突然的,而且它们更有可能直接走进有毒废物并因脑死亡而死亡,而不是与野生动物发生紧急冲突。我绝对没有看到任何(非脚本化)派系“占领新地方”或“撤退到更安全的地区”的实例,正如开发者的定义所暗示的那样。
经过一些玩家投诉A-life系统缺席(并指出提及该功能是已从 Steam 页面中删除)开发人员在 Discord 和 Reddit 上回应称,该系统确实存在,但错误阻止了它按预期运行。
该工作室的社区经理在 Stalker Discord 上表示:“我们已经意识到 A-life 2.0 系统存在几个已知问题,并正在努力修复/改进。”电脑游戏玩家)。“我们知道这个系统对于拥有沉浸式氛围的区域非常重要,我们将尽最大努力解决已知问题。”
更糟糕的是,“A-life”是(而且一直是)一个挥手的流行词,甚至比《战地》的“革命”或《使命召唤》最近的“全向运动”的定义更加模糊。这导致玩家对该功能的实际含义感到困惑和混合期望。GSC 表示,从开发者的角度来看,让事情变得复杂的是两个不同的游戏内系统负责创建这些理论上有机的枪战。想必需要对两者进行调整,才能让世界感觉居住着四处游荡的竞争群体。对于他们收到的每个错误报告或投诉,他们需要找出哪个系统对意外行为负责。
“Combat AI 和 A-Life 2.0 是不同的东西,”一位开发者在对 Reddit 投诉的回复。“一个实际上是战斗场景的‘大脑’,而另一个是一个整体且更复杂的系统,试图管理区域内的生活。”
与此同时,GSC 表示,该射击游戏的第一个补丁即将发布,他最近发布了有关修复的详细信息他们正在计划。他们说,其中很多将解决崩溃、软锁、平衡调整和其他高优先级问题。但列表底部是“A-Life 系统错误修复”,这进一步表明工作室认为它足够重要,需要尽快解决。