作者:Ian Walker
照片:BAFTA 来自 Getty Images
伊恩·沃克 喜欢探索利基社区和研究经典视频游戏的开发。
PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 接受 BBC 采访拒绝全力以赴的炒作所谓的人工智能正在慢慢渗透到其他科技行业。
“我怀疑游戏领域会有双重需求:一是人工智能驱动的创新体验,二是手工制作、深思熟虑的内容,”Hulst 说。“在利用人工智能和保持人性化之间取得适当的平衡至关重要。”
与人工智能相关的技术已经用于视频游戏开发,但在大多数情况下,它只是用来加速普通任务的速度。然而,有些人担心未来这些生成过程会扩展到写作、角色建模和配音等更具创造性的追求。对于玩家、人才和开发者来说,人工智能是一个热门话题目前在行业中。
演员工会-美国电视和广播艺术家联合会自2024年7月起罢工确保防止将视频游戏表演者的声音用于人工智能,以及最近添加英雄联盟其成员暂时不会开发的游戏列表。SAG-AFTRA 发表声明在宣布 2024 年游戏奖提名后:“在这个庆祝的时刻,重要的是不要忽视这样一个事实:数千名视频游戏配音和动作表演者已经罢工了 116 天,继更多的经过超过 18 个月的谈判,未能达成包括围绕人工智能使用的基本同意、补偿和透明度护栏的协议。
再举个例子,当社交欺骗游戏骗子酒吧配音演员亚历杭德罗·萨博 (Alejandro Saab) 在 10 月份人气飙升引起注意在 X 上的一篇文章中,萨博还指出,如果不是 Steam 的人工智能披露要求,这些声音可能会被忽视。萨博还指出,对于独立游戏来说,有一些负担得起的选择预算有限且不需要使用人工智能的开发人员。
至于胡尔斯特的声明,它与 PlayStation 最大竞争对手、微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 的言论相呼应。斯宾塞告诉媒体在 2023 年的 Xbox 游戏展示会上,他对人工智能“非常保护创意过程”。