作者:By PocketGamer.biz Staff
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新年到了,这意味着现在是我们的移动专家(游戏行业专家的集合)发表对未来一年的看法的最佳时机。我们问:
您对 2025 年游戏行业有何预测?
了解有关今年最热门游戏行业趋势的更多信息,请访问 Pocket Gamer 连接 2025 年伦敦1月20日至21日。
首席执行官在游戏栈
我认为今年该行业受到了很大的损害,但现在是反弹的时候了。我们看到,强大的独立游戏可以在游戏社区中引起极大关注,其影响范围(如果目标明确)可以实现超额盈利。
可悲的是,我认为我们还没有看到该行业裁员和失业的结束,但我确实认为我们将开始看到更多新业务通过创新游戏、更小、更现实的商业计划形成,以及大量成功的机会。
我不认为 2025 年是人工智能年,随着我们都在思考如何最好地利用这项新兴技术,那感觉还很遥远。因此,虽然我们将开始看到更多人工智能主导的游戏体验尝试,但我认为它们不会竞争。这可能是 2026 年的预测。
糖果粉碎传奇总经理在国王
联合创始人兼首席产品官在元游戏
我认为我们将看到更多非常小的独立团队在专注于系统和美学的优质游戏领域创造出突破性的病毒式热门游戏。制作自己的游戏并让数百万人看到它的梦想正在变得强烈,即使稳定的独立职业生涯实际上只适合极少数人。
我们将看到一个更强大的家庭手工业,他们会挑选出这些适合产品/市场的新游戏,并很快在所有平台上推出它们,并开始开发 IP 续集。
我敢打赌,这是优质游戏发行商的新默认形式,他们越来越难以投资全新的 IP。Netflix 和 Apple Arcade 等订阅服务在这方面也做得相当出色,但问题在于你可以获得的交易结构。
游戏即服务将继续主导游戏大业务,即将推出的游戏将越来越注重内容而不是留住受众的系统。
这给项目的技术和运营复杂性带来了巨大的压力,因为项目必须能够快速开发新游戏,然后在游戏找到受众后才能大规模扩展(技术、团队规模、内容规模、系统复杂性)。
这当然是我们在 Metaplay 正在解决的问题,我看到我们的客户越来越了解他们希望如何构建工作室招聘计划和技术实施,以便能够在游戏发布后向其提供数十年的新鲜内容。
事实上,我们一直在与很多人讨论如何在 2025 年不仅生存,而且蓬勃发展。感觉业界正在汲取过去几年的经验教训,并将其应用到新的论文中,以构建一个充满活力和令人耳目一新的未来。如果你愿意的话,这是一场游戏开发的复兴。
更多相关信息,请访问Pocket Gamer 连接 2025 年伦敦我们希望在这里发布研究结果!
创始人在应用程序代理
以下是我对 2025 年的三个行业预测:
1. Google Play 商店尝试人工智能
随着生成式 AI 不断进步并在艺术风格、角色和其他 IP 元素方面实现更大的一致性,我预测商店转化率优化将由 GP 控制台中的 AI 原生接管。
自主 A/B 测试和多种语言的可扩展资产创建将加速拥抱这一新现实的工作室的增长。
2. 游戏团队结构的变化
技术转型将使团队能够在游戏开发的早期实现更高的保真度,从而使他们能够向利益相关者(和玩家)展示完善的想法,或者在需要时更快地削减项目。
随着进入门槛的降低和可能性的增加,即使是小团队或年轻的创作者也能轻松制作游戏,带来新鲜独特的体验。这种转变将极大地改变成本结构,使公司能够仅用三分之一的劳动力就将规模扩大 10 倍(是的,这也意味着当前职位的失业)。
3、优质创意成为大型游戏的常态
尽管该行业仍在努力解决虚假广告等问题,但在 AppAgent,我们看到了明显的转向注重长期收益的创意传播。
成熟的工作室现在期望两件事:第一,来自塑造游戏开发的广告的见解;第二,除了明显的表现之外,能够建立强大的情感联系以支持品牌的创意。
忠于游戏的高质量创意日益成为主要参与者的标准,我们很高兴看到这一点,并自豪地提供这一点。
多米尼克·雷德利多米尼克·雷德利
在清晰角度工作室虽然我预计移动硬件不会取得重大进步,但我相信 2025 年将提供我们迄今为止见过的最好的图形。
随着《命运》和《彩虹六号:围攻》等 3A 游戏在移动设备上首次亮相,玩家可能会需要这些系列闻名的高品质图形和面部动画。
目前,最大保真度图形仍然受到移动芯片组的限制,这使得云游戏成为为更广泛的受众带来 3A 体验的关键。
首席运营官在AdInMo
2025 年,混合货币化将继续成为一个巨大的主题 — 2024 年第 3/4 季度我们的预测行业研究报告称,72% 的游戏开发商将在未来六个月内实施或推进其混合货币化策略。
团队(产品、营销、货币化)和收入模式之间更好的协作和关键协调将是未来 12 个月的关键驱动力。
我也很想知道发行商的内部品牌销售团队将如何在 2025 年取得成功,并为移动游戏作为品牌广告商的优质渠道的整体增长做出贡献。
产品总监 - 游戏在应用传单
2025 年最热门趋势:Steam 改变游戏规则的策略,主导市场
对我来说,Steam 是目前游戏界最有趣的事情之一。他们已经是 PC 游戏之王,但到 2025 年,他们将巩固在游戏机领域的主导地位。
通过开放 SteamOS 以在任何硬件上使用(就像 Microsoft 对 Windows 所做的那样),它们不再只是一个平台;而是一个平台。他们正在成为游戏的支柱。
有关游戏机、手持设备和 VR 新硬件开发的报告进一步强化了这一大胆的战略。游戏玩家想要出色的体验、灵活性和便携性,Steam 正在全方位满足玩家的需求。我坚信他们明年可以垄断整个游戏市场,与索尼和微软展开竞争。