Nvidia 宣布与少数开发人员建立合作伙伴关系,以创建 AI 队友,该团队由 Nvidia 自己的生成式和响应式 AI 提供信息。这就是说,这里的AI队友比你以前遇到的AI队友要聪明一些。
用于指示 NPC 做什么以及他们采取什么路径的 AI 通常与用于用六个手指创建图像和生成文档的 AI 有很大不同。然而,Nvidia 正在与 PUBG 发行商 Krafton 一起将两者结合起来,制作绝地求生盟友。
这个新的人工智能系统允许你与人工智能领导的队友聊天,他们可以接受命令并向敌人开火。在YouTube 剪辑(通过边缘)展示它,玩家要求一些弹药和更好的盔甲,机器人不仅找到它并对其进行 ping 操作,而且说它已经这样做了。到目前为止,一切都很好。它已经比我在 PUBG 中遇到的普通玩家更善于沟通了。
除此之外,人工智能队友发现了敌人,通知玩家,并进行火力掩护。当然,这只是一个概念证明,而且是高度脚本化的,所以我们不知道它在实际游戏中会如何形成,但这可能是人工智能在游戏中的真正良好用途。
就在去年,育碧宣布可能将生成式人工智能用于 NPC在单人游戏中,我一直认为这感觉像是一个噱头,用我很快就会厌倦的东西取代了与脚本 NPC 交谈的定制体验。然而,当我的朋友离线而我只想再玩一场游戏时,能够与机器人进行动态通信可能会有好处。添加多人聊天机器人不会像生成人工智能的其他用途那样冒着将艺术家赶出游戏的风险。
然而,我们不太清楚这将如何影响排名模式和类似的竞技游戏,因为拥有一个真正由人工智能设计的队友来做你想做的一切可能会导致作弊投诉。在博客文章对于这项新技术,Nvidia 宣布也将用于大逃杀游戏纳拉卡:刀锋, 模拟人生中的AI角色因佐伊,以及《MIR5》中的聪明敌人。
Nvidia ACE,第一在 Computex 2023 上宣布,也为对话式人工智能提供动力,就像育碧早些时候曾在谋杀悬疑游戏《Dead Meat》、沙盒游戏《AI People》和《F.I.S.T: Forged in Shadow Torch》的后续游戏《ZooPunk》中发表过文章。
生成式人工智能正在渗透到游戏的许多方面,尽管我相当不喜欢人工智能生成的对话和艺术的前景,但将聊天机器人放在多人机器人上感觉它可以通过一些微调来工作。尽管 Bladepoint 的 AI 伴侣定于今年 3 月推出,但我们还没有关于其余内容的消息。
我们需要亲自测试这项技术,看看它是否接近与几个好友一起玩的混乱状态。