正在推进其 DirectX API 以支持神经渲染,这标志着通过结合人工智能和机器学习,图形渲染发生了革命性转变。这一发展突出体现在最近的博客文章,旨在提高游戏和其他图形密集型应用程序的视觉质量和效率。
神经渲染利用机器学习模型来生成或增强视觉元素,例如纹理、照明和图像升级。通过将复杂的渲染任务转移给人工智能,这种方法提高了性能和视觉保真度,同时减轻了传统渲染管道的计算负担。Nvidia 的 DLSS 和 AMD 的 FSR 等技术已经展示了人工智能增强渲染的潜力。Microsoft 的举措旨在为广泛使用的 DirectX API 中的此类功能提供标准化、开放的框架。
即将推出的 DirectX 更新的一个关键功能是协作向量支持。该功能将通过优化对于训练、微调和推理等人工智能任务至关重要的矩阵向量运算,增强实时渲染的人工智能工作负载。此功能允许 AI 任务在不同的着色器阶段运行,从而实现神经网络(例如在像素着色器中)的高效执行,而无需独占 GPU。通过将神经图形集成到 DirectX 应用程序中,它可以跨平台访问 AI 加速器硬件,使开发人员能够创造更加身临其境的体验。
微软已确认合作向量将在 Nvidia 的新产品中利用 Tensor CoresRTX 50 系列 GPU启用神经着色器,增强游戏资产可视化,优化几何形状以改进路径追踪,以及创建逼真游戏角色的支持工具。
据称,微软的高级着色语言 (HLSL) 团队正在与 AMD、英特尔、Nvidia 和高通等主要 GPU 制造商密切合作,以确保这些新功能针对各种硬件架构进行优化。
通过将神经渲染功能嵌入 DirectX,微软可以在多个平台上扩大人工智能驱动图形的采用。潜在的应用范围从增强的实时光线追踪到高清显示器的自适应分辨率缩放。虽然专有的人工智能渲染技术仅限于特定的生态系统,但微软的开放方法可以使访问民主化,促进更大的创新和竞争。
尽管这些更新仍在开发中,并且缺乏明确的发布日期,但它们强调了人工智能在塑造图形技术的未来方面日益重要的作用。