作者:Ed Nightingale
索尼的两项新专利被发现,允许玩家像枪一样瞄准 DualSense,并使用人工智能来预测玩家的输入。
第一个发现者是游戏咆哮,于去年六月提交,并于本月初公开。该专利涉及 DualSense 控制器的扳机附件,以增加枪战的真实感。
理论上,玩家可以用一个控制器臂将控制器侧向握住,使用 R1 和 R2 肩部按钮之间的空间作为瞄准瞄准器。
该专利还表明,它可以与其他硬件或配件搭配使用,包括 VR 耳机。虽然对于 PS VR2 的 Sense 控制器我不知道为什么这是必要的。
更重要的是,在我看来,控制器臂似乎不够长,无法容纳玩家的手和触发系统,而控制器的重量又不均匀,无法长时间支撑。
第二个专利也许更有趣,因为它可以通过使用人工智能提前预测玩家输入来减少在线游戏的延迟(感谢科技玩家)。
该专利涉及使用摄像头查看播放器和控制器、记录动作,并让人工智能预测接下来将按下什么输入。另一种选择是使用不完整的控制器操作,让人工智能猜测玩家的意图。
从本质上讲,这将有助于减少延迟(玩家输入和游戏内操作之间的延迟),这可能是在线游戏期间的一个主要问题。
tech4gamers 最近发现的其他专利包括使用人工智能帐户来冒充玩家并抓捕作弊者,提供实时游戏内位置信息以帮助沮丧的玩家,以及检测不稳定的按钮敲击和言语爆发。
当然,这些专利并不意味着这些想法一定会实现,但看看公司可能正在研究什么总是很有趣的。
索尼之前的专利包括预测性 AI 辅助功能,适应性难度, 或者允许玩家从特定的触发点重玩游戏。许多专利似乎正在解决可访问性问题。