作者:Riley MacLeod
上个月,YouTube 推出了一种新的人工智能驱动的生成式 –灵感– 创作者选项卡。就像我们越来越无耻的科技霸主强加给我们的许多其他一代人工智能产品一样,它已被证明是寻找问题的解决方案。致创作者屡获殊荣的新闻工作,例如,它有建议绝对的热门内容,例如“最具标志性的视频游戏恶棍排名”和“揭晓 5 个隐藏的视频游戏秘密”。
在我们讨论 YouTube 用户与 Aftermath 分享的更多建议之前,我想指出我认为整个事情中最有趣的部分:每个 YouTube 生成的视频创意也会根据潜在观众兴趣进行评级。上述向 Polygon 的 Simone de Rochefort 提出的两条建议分别被认为是“非常低利率”和“低利率”。最多事实上,到目前为止我遇到的建议都被系统本身称为“彻底打瞌睡”。为什么有人会用这个?
也许 YouTube 正试图激励人们花时间使用“灵感”选项卡的“让我们集思广益”模块,您可以通过该模块提出一个主题,让 YouTube 的创造力源源不断地流动。然后,您可以单击视频来查看大纲、标题和 AI 缩略图的跨页。在其视频YouTube 在介绍该功能时指出,您可以通过自己的提示进一步完善这些建议,例如“融入幽默”。谁的幽默?以什么速度?具体目的是什么?谁在乎。机器人会在你的稀粥中添加一包幽默粉,你会喜欢的。
这是可怕的事情,尤其是考虑到像 Netflix 这样的公司——记录在案的兴趣是通过许可和品味等问题来生产出无穷无尽的、无穷无尽的平淡无奇的人工智能糊状物。YouTube 显然希望真正的创作者充当这台机器中的齿轮,如果目前运行我们世界的缺乏想象力的灵魂空虚得逞,那么这台机器最终将取代他们。
但从好的方面来说,这东西很糟糕!很多!这一直是并将继续成为生成式人工智能广泛采用的巨大障碍,这让我充满希望,认为人工智能泡沫正在与一根非常大的针发生单向碰撞。记住这一点,让我们嘲笑它的代价。
这是 YouTube 视频评论家的“灵感”选项卡雅各布·盖勒:
我们再次讨论一些底层想法,例如“不太适合时代的游戏”和“值得续集的视频游戏”,但我想给特别表彰“电子游戏如何教会我们生活”,并附有以下令人难以置信的缩略图:
老实说,与最初的建议相比,我更有可能点击标题为“视频如何教我们了解知识”的视频,所以也许 YouTube 在这里有所作为。
“Fdrogttten NENS GEMS”,YouTube 的 AI 认为该节目将由 Retronauts 共同主持杰里米·帕里什的小巷也同样与众不同:
我也喜欢任天堂娱乐任天堂系统。
您不会感到惊讶的是,YouTube 视频创意的首要主题是重新整理创作者之前已经发布的内容,直到标题。不过,像往常一样,生成式人工智能实际上无法理解任何东西,因此它似乎正在与标题和想法进行混合搭配。以GameSpot副主编提供的这些杰作为例布伦丹·黑塞:
“我基本上已经制作了所有这些视频,包括《Lunacid vs The Crawl》,”Hesse 告诉 Aftermath,“但这不是一场对抗;而是一场对抗。”这只是一次采访。”
专注于独立音乐的 YouTuber漫步收到了一系列似乎基于最近表现出色的视频的想法,但同样没有什么韵律或理由。这导致了完全虚构的游戏,例如Digseum Artifactor 挖掘机和可怕的博物馆实体:
乔治·魏德曼超级兔子跳认为人工智能只是浏览标题,基本上没有其他实质内容。
“我特别喜欢在制作了题为“喧闹的参考书目”的视频文章后,悔恨”,它建议我制作一个名为“其他游戏的热闹参考书目”的视频,”魏德曼告诉 Aftermath。“它似乎并没有从 YouTuber 的脚本转录或生物页面中抓取我们可能感兴趣的主题,只是华而不实的标题和缩略图。这些建议只是回顾了已经存在的 SEO 优化趋势,有趣的是,其中一个趋势似乎是许多玩家视频文章所追求的一种高雅的吸引力。”
建议视频大纲也是一趟。YouTube 询问了游戏作家和爱好者 YouTuber克里斯·贝克沿着记忆小巷漫步,回想起所有“标志性”配音蜘蛛侠早在游戏真正有配音之前的游戏:
贝克的人工智能生成的缩略图(其中一张似乎描绘了蜘蛛侠像打电话一样使用他的手,或者蜘蛛侠可能把自己的头猛拉下来)也确实很重要:
您感到受到启发了吗?我当然是。