人工智能能让视频游戏更加身临其境吗?一些工作室转向人工智能驱动的 NPC 来获得更多互动 - 美联社

2024-09-25 10:04:00 英文原文

人工智能能让视频游戏更加身临其境吗?一些工作室转向人工智能驱动的 NPC 来获得更多互动

人工智能能让视频游戏更加身临其境吗?一些工作室转向人工智能驱动的 NPC 来获得更多互动

洛杉矶 (美联社) 几十年来,视频游戏一直依赖与非玩家角色的脚本化、生硬的互动来帮助引导游戏玩家的旅程。但随着人工智能技术的进步,游戏工作室正在尝试使用生成式人工智能来帮助构建环境,协助游戏编写者制作 NPC 对话,并赋予视频游戏曾经为桌面角色扮演游戏保留的即兴自发性。

在多人游戏《Retail Mage》中,玩家帮助经营一家神奇的家具店并协助顾客,希望获得五星级评价。作为销售人员和向导,他们可以拿起并检查物品或告诉系统他们想对产品做什么,例如拆解椅子以获取零件或从书中撕下一页以给购物者写便条。

玩家与商店和周围 NPC 的互动,从游戏机制到内容和对话创建,都是由人工智能而不是预先确定的脚本来推动的,从而为聊天和使用商店中的物品创建更多选项。

我们相信生成式人工智能可以解锁一种新的游戏玩法,让世界变得更加敏感,更能够满足玩家的创造力、他们想出的东西以及他们想要在我们为他们创造的幻想环境中讲述的故事Jam 联合创始人 Michael Yichao 表示

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摘要

一些工作室转向人工智能驱动的 NPC 以获得更多互动人工智能可以让视频游戏更加身临其境吗?游戏开发商和人工智能公司表示,通过使用生成式人工智能技术,他们的目标是创造更丰富的体验,以便与设计师构建的人和世界建立更微妙的关系。他们可以在购物时寻找物品或响应其他 NPC,从而比典型的脚本遭遇增添更多的生命力和反应性。Ike Nnole 在展示玩家与战争机器作战的游戏《Mecha BREAK》中与 NPC 的对话时表示,Nvidia 通过使用小型语言模型,使其 AI 人类的反应速度比以前更快。坦纳说,很容易遇到游戏护栏,无论玩家如何与他们互动,NPC 都会不断重复相同的短语。