Capcom正在尝试生成AI,以创建游戏中环境所需的“数十万个”想法。
随着视频游戏开发成本的上升,出版商越来越希望为有争议的AI工具加快工作和削减成本。使命召唤据报道出售了“ AI生成的化妆品”为使命召唤:2023年底的现代战争3和粉丝被指控的活动再次使用生成AI再次用于加载屏幕。EA在9月说AI是其业务的“核心”。
在接受新的采访Google Cloud JapanCAPCOM的技术总监Kazuki Abe曾在Monster Hunter:World and Exprimal等庞大的冠军中工作,他解释了该公司如何在其游戏开发过程中实施AI。
安倍解释说:•游戏开发中最耗时和劳动力密集的部分之一正在提出数十万个独特的想法。”(通过自动机)。他补充说,针对电视之类的设计需要自己独特的设计,徽标和形状。•我们最终不得不提出成千上万的想法,'他继续说。
安倍解释说,每场比赛都需要成千上万的此类对象,每个建议都需要多个建议,并且每个建议都包括将构想传达给艺术总监和艺术家以及文字所需的插图。
看到提高效率的空间,安倍创建了一个系统,即生成AI可以阅读各种游戏设计文档,并且AI可以输出想法,提高开发速度和效率,在过程中为自己提供反馈,并进一步完善输出。
他的原型挖掘了多种AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,显然已经收到了内部开发团队的积极反馈。实施AI模型的结果最终将大大降低成本,而同时可以提高质量。
目前,Capcom对AI模型的实验似乎仅限于该系统,留下了游戏开发的其他方面,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计,并牢牢地掌握在人类手中。
Sayem是英国的自由职业者,涵盖了技术和硬件。您可以通过 @sayem.zone在蓝调上与他联系。