, /美通社/ -- 关于人工智能如何推动市场转型的报告 - 全球游戏市场中的人工智能(AI)尺寸预计增长274.7亿美元据 Technavio 称,2025 年至 2029 年。预计该市场在预测期内将以 42.3% 的复合年增长率增长。AR 和 VR 游戏的日益普及正在推动市场增长,云游戏的出现也呈增长趋势。然而,游戏之间的网络延迟带来了挑战。主要市场参与者包括 Capcom Co. Ltd.、Charisma Entertainment Ltd.、COGNOSPHERE PTE。LTD.、Electronic Arts Inc.、Gameloft SE、Google LLC、Konami Group Corp.、Latitude、Microsoft Corp.、网易公司、Nintendo Co., Ltd.、NVIDIA Corp.、PrometheanAI Inc.、Side Effects Software Inc.、索尼集团公司、Take Two Interactive Software Inc.、腾讯Holdings Ltd、Theai Inc.、Ubisoft Entertainment SA 和 Unity Technologies Inc.。
通过人工智能分析对市场演变的关键见解。探索趋势、细分和增长动力 -查看免费样本 PDF
游戏市场范围内的人工智能(AI) | |
报告范围 | 细节 |
基准年 | 2024年 |
历史时期 | 2019 - 2023 |
预测期 | 2025-2029 |
增长动力和复合年增长率 | 以 42.3% 的复合年增长率加速 |
2025-2029 年市场增长 | 274.74亿美元 |
市场结构 | 支离破碎 |
2022-2023 年同比增长 (%) | 32.9 |
区域分析 | 北美、亚太地区、欧洲、南美、中东和非洲 |
业绩市场贡献 | 北美 40% |
主要国家 | 美国、中国、加拿大、日本、韩国、英国、德国、巴西、法国和意大利 |
重点企业概况 | Capcom Co. Ltd.、Charisma Entertainment Ltd.、COGNOSPHERE PTE.LTD.、Electronic Arts Inc.、Gameloft SE、Google LLC、Konami Group Corp.、Latitude、Microsoft Corp.、网易公司、Nintendo Co., Ltd.、NVIDIA Corp.、PrometheanAI Inc.、Side Effects Software Inc.、索尼集团公司、Take Two Interactive Software Inc.、腾讯控股有限公司、Theai Inc.、Ubisoft Entertainment SA 和 Unity Technologies Inc. |
市场驱动力
人工智能 (AI) 正在以人工智能生成内容、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 等趋势彻底改变游戏市场。AI 算法、机器学习和神经网络使用传感器提供体验,在 Microsoft HoloLens 2 等平台上将 3D 呈现变为现实。《赛博朋克 2077》、《战地 V》和《荒野大镖客 2》等游戏使用 AI 技术进行真实的物理模拟、玩家行为和环境交互。实时 AI 处理、多人游戏和匹配需要强大的处理能力,而 GPU 和 CPU 则推动了进步。市场增长因素包括人工智能驱动的动画技术、5G网络、云游戏和边缘计算。人工智能、机器学习模型和数据分析方面的专业知识支持手机游戏中的预测和反作弊系统。AI Dungeon、Voyage platform、Pixel This、Things、Loom 和 Mediaeval Problems 等市场领导者正在通过支持 AI 的平台、深度学习和实时 AI 处理来塑造游戏的未来。