任天堂宫本茂表示,在人工智能方面,该公司宁愿走与视频游戏行业其他公司不同的方向。
生成式人工智能是目前创意产业中最热门的话题之一,也是视频游戏开发本身的一个紧迫问题。除了道德和版权问题外,工会还对生成式人工智能取代工作岗位的潜力表示担忧,视频游戏表演者则呼吁加强对其使用的保护。
本月早些时候,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 表示人工智能是“我们业务的核心”,IGN 随后对这一评论进行了更详细的探讨。但宫本茂表示,任天堂有不同的看法。
在接受《纽约时报》采访时,宫本茂以人工智能为例,说明任天堂宁愿采取与同行不同的方式做事。
宫本茂表示,看起来我们只是为了朝相反的方向而朝相反的方向前进,但实际上我们是在试图找到任天堂的特别之处。
例如,关于人工智能的讨论有很多,他继续说道。当这种情况发生时,每个人都开始朝着同一个方向前进,但这就是任天堂宁愿走不同方向的地方。”
宫本的评论遵循了任天堂总裁古川俊太郎 (Shuntaro Furukawa) 在 7 月份发表的言论,当时他表示生成式人工智能可以以创造性的方式使用,但它的使用也会引发知识产权问题。
古川补充道,我们在为玩家创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。虽然我们对利用技术发展持开放态度,但我们将努力继续提供任天堂独有的、仅靠技术无法创造的价值。
他们还出现在人工智能生成的图像中,这些图像显示任天堂吉祥物马里奥正在做一些不适合家庭的事情。
与此同时,任天堂的视频游戏机竞争对手正在全力发展人工智能。例如,据报道,微软正在开发一个 Xbox AI 聊天机器人,以自动执行游戏退款等支持任务、处理损坏的游戏机和订阅问题,以及回答有关错误代码的问题。
PlayStation Productions 负责人兼 PlayStation Studios 产品负责人 Asad Qizilbash 对人工智能进行了评价,他表示人工智能在视频游戏中的使用对于寻求“全方位个性化”的 Z 世代和 Alpha 世代游戏玩家来说非常重要。
“例如,游戏中的非玩家角色可以根据玩家的行为与玩家互动,让游戏感觉更加个性化,”Qizilbash 说。这对于年轻的 Z 世代和 Alpha 世代观众来说很重要,他们是第一代在数字化环境中成长,正在寻求一切事物的个性化,以及寻找更有意义的体验。”
摄影:Leon Bennett/FilmMagic。
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