作者:Megan Farokhmanesh
作为视频游戏行业继续面临大规模的裁员,叙事工作正在接受最大的打击。在过去的几年中,该行业的工作裁员在2023年和2024年被淘汰了30,000多个角色,受影响不成比例的叙事设计师,这些创意专业人士制作了游戏的故事元素并给予了标题,并给予了情感上的拳头。。
甚至游戏导演避开,,,,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)是一位成功的作家和叙事开发人员,在游戏工作室拥有十多年的经验黑曜石娱乐她很幸运,她能够在几年前开始自己的职业生涯。她可以想象在当今的条件下试图闯入该行业。
帕特尔说,找到一条道路似乎越来越困难。”帕特尔说。我听说过去三到五年内雇用的同事基本上是同一件事。
帕特尔(Patel)自2013年以来一直在黑曜石永恒的支柱,角色扮演游戏2015年发行。她是2018年续集的叙述性永恒的支柱II:死火,并继续从事2019年的叙事设计外部世界。
避开,与黑曜石受到好评的第一人称幻想RPG永恒的支柱系列可通过早期访问在Windows PC和Xbox系列X上提供。游戏的正式发布会是2月18日,星期二。
帕特尔(Patel)兴奋地推出一个带有丰富而沉浸式故事的冠军,尤其是因为制作这种游戏所需的才能在行业中变得更加稀缺。她说:`我认为RPG,尤其是我们所做的那种,使玩家有机会证明他们对深深,细微差别和尊重时间的游戏感到兴奋。”
黑曜石的讲故事成功的一部分是它不愿依靠人工智能。帕特尔说,好的游戏故事将由良好的叙事设计师写。”在过去的几年中,Studios的AI使用已增长。对行业工人的调查今年早些时候出版报道说,有52%的受访者表示,他们在公司使用Generative AI开发游戏的公司工作。
场景来自避开。
该游戏今天获得了早期发行。
尽管公司对技术的兴趣,但与过去几年相比,游戏制造商对AI的积极性不大。帕特尔说,我认为任何技术都不会取代人类的创造力。”我认为,使我们的游戏与众不同,我们的故事与众不同,对话和角色与众不同的是我没有看到任何AI重复的事情。其他开发人员肯定正在尝试。去年三月,育碧展示了会话生成的AI原型这使玩家可以用非玩家角色语音聊天。
帕特尔(Patel鲍德尔的大门3,这说明了这些周到,有时复杂的游戏的观众。
帕特尔说:``我们的目标从来没有做到要花费数百个小时的最长比赛。”我们的目标一直是制作一款非常出色的游戏,使您感到自己觉得自己是这个身临其境的新世界的中心。”
避开一般发行于2月18日。
它发生在永恒的支柱宇宙。
帕特尔说,每个团队的文化都会有所不同,具体取决于谁的领导才能是关键。重要的是要有足够的果断力来推动项目完成,以使人们清楚地了解他们的工作。她说,您希望团队成为一个总是在进步的生物体。”
效率较小:像Meta首席执行官的态度马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg),最近说公司需要更多男性能量在他们的工作场所。随着科技公司撤销支持多样性,公平和包容性的计划,政客的目标是帮助边缘化社区的政策,帕特尔的领导力和态度与男性能源完全相反。