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Xbox推进了新的生成AI。开发人员说“没人会想要这个”

2025-02-19 21:40:40 英文原文

作者:Megan Farokhmanesh

微软正在涉水更深入地了解与游戏的生成人工智能沉思,今天宣布了一种新的AI模型。该模型接受了忍者理论的多人游戏的培训出血边缘,可以帮助Xbox游戏开发人员建造游戏的一部分,微软说。缪斯可以理解游戏中的物理和3D环境,并对玩家运动产生视觉效果和反应。

在宣布其公告中,Muse概述的Muse的各种用例中,也许最吸引人的涉及游戏保护。该公司表示,Muse Ai可以从其巨大的经典游戏中的巨大后背目录中学习游戏,并为现代硬件进行优化。

Microsoft公司游戏AI的公司副总裁Fatima Kardar在公司的新闻稿中:想象一下,随着时间的流逝而损失的游戏可能有一天在任何屏幕上都可以在Xbox上玩,这对我们来说是一种令人兴奋的可能性。

该公司表示,它将继续探索生成AI,包括如何帮助游戏团队制作其项目。微软在公告中说,Xbox团队在全球范围内采访了27个游戏创作者,以确保研究的塑造。

开发商和更大社区的回应在线的但是,缪斯受到较差。大卫·戈德法布(David Goldfarb)的长期游戏开发人员和开发工作室的创始人回应向新闻:“他妈的这个狗屎。

尽管高管继续对生成AI越来越感兴趣,但该技术正在变得不太受欢迎与真正制作游戏的人。戈德法布(Goldfarb)在直接的信息中说,他不相信生成的AI对视频游戏有好处,因为促进它的人正在这样做以减少资本支出以及他们是否打算这样做,这是有效的剥夺了游戏开发人员和艺术家的百万美元集体审美努力。”

戈德法布说,主要问题是我们正在失去工艺。``当我们依靠这些东西时,我们正在隐含地赋予拥有这些工具的一类人的能力,并且不给他们如何重塑我们的生活。”

一项有线调查发现AI正在将人类工人推开在创建视频游戏的工作中,游戏行业正在进行大量收缩。在过去的几年中,成千上万的开发商被解雇了,这种趋势正在继续在2025年。一些开发人员认为AI无法替换游戏中的创造力,其他人仍在关注他们在启动新工具的行业中的工作保障,从而消除了他们对技能的需求。

这是Xbox出血人才的经典问题,但在Genai上也投入了大量投资,以至于他们可以看树木的森林。” AAA开发人员要求保持匿名,因为他们不是允许公开谈论缪斯。他们不会看到没有人会想要这个。他们不关心任何人都不希望这是•关于这类事情的内部讨论是安静的,因为每个人都担心由于我们行业的动荡时期而反对这一问题并失去工作。”

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摘要

微软介绍了Muse,这是一种新型的AI模型,用于使用忍者理论的出血边缘开发的游戏。Muse可以通过产生视觉效果并了解游戏物理学来帮助Xbox开发人员,从而有助于优化现代硬件的经典游戏。但是,该公告受到了一些游戏开发人员的批评,他们担心它会降低人类创造力的价值并导致在已经受到限制的行业中丧生。