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“一个巨大的,巨大的时刻。”Microsoft首席执行官预测,AI生成的游戏是行业的“ CGI时刻”

2025-02-21 15:04:37 英文原文

作者:Jeremy LairdSocial Links NavigationHardware writer

萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)Microsoft的AGI计划和量子突破 Satya Nadella – Microsoft’s AGI Plan & Quantum Breakthrough - YouTube

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微软的新型AI驱动游戏生成平台缪斯女神类似于CGI对电影业的影响。因此,首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在一场广泛的访谈中说,涵盖了从AI和量子计算到经济增长的未来的所有内容,同时略微忽略了Microsoft的AI生成的游戏仅以300 x 180像素的分辨率运行。持有那个想法。

除了量子计算和经济增长等微不足道外,世界上最强大的CEO之一如何看待AI对PC游戏的影响?“对我来说,这是一个巨大的,巨大的时刻。这就像我们第一次看到chatgpt完成句子一样,”缪斯的纳德拉在采访中说

什么缪斯?为什么它是第一个世界和人类行动模型(WHAM),这是一种可以生成游戏视觉效果,控制器动作或两者兼而有之的视频游戏的生成AI模型。

您可以阅读微软自己对这里的缪斯的解释。但是,这似乎归结为那个边界反乌托邦的观念,即宣告键盘,踩上了您的AI好友并问:“嘿,我想在古罗马,我是印度琼斯和印度琼斯和我的外星人玩的第一人称射击者一个受蒙蒂·派顿(Monty Python)启发的喜剧叙事:“击中Enter并实际上发生在那里。

实际上,在此阶段,对类似情况的主要障碍很可能是IP和版权,尽管当这种情况遇到了AI进步的方式时……但是我离题了。尽管缪斯目前只是一个研究平台,但纳德拉(Nadella)认为它对现实世界游戏的影响即将来临。

他说:“我很兴奋的是,我们很快就会训练这些模型来生成这些模型,然后开始玩游戏,然后说,即使长期游戏也有点像CGI时刻。”

他还强调了一个地位游戏在微软的特殊性。“我们没有投资游戏来建立模型。这是有趣的事情,我们在构建Windows之前建造了第一场游戏(Microsoft Flight Simulator 1982年),飞行模拟器甚至是我们甚至建造Windows的产品。游戏已经有了一个该公司的悠久历史,我们希望为游戏而进行游戏。” Nadella解释说。

按照PC游戏玩家团队的选择,请了解最重要的故事和最佳交易。

他还解释了很多其他事情,例如他将如何衡量AI的成功和影响,而不是对AI变得自我意识或实现AGI或ARITIFICAIL通用情报的浮动概念,而是对其对经济学以及人们的影响以及人们的影响简而言之,他认为他认为世界当前的“增长挑战”。

他说:“通过这种炒作,我们要领先一点。我们要观察到的第一件事是GDP的增长。”“发达国家是2%的增长,如果您对通货膨胀进行调整,则为零。

“让我们拥有这种工业革命类型的增长类型,这对我来说意味着10%,增长7%,发达国家的通货膨胀率调整为5%,这是真正的标记。它不仅是供应方面。”

还有趣的是,纳德拉(Nadella)谈论微软的业务时似乎没有垄断的本能。例如,他通常不认为AI是一个赢家全能的行业,在那里,单人会占主导地位,也许就像Google正在搜索中一样。

介绍缪斯:我们为游戏玩法构想设计的第一个生成AI模型-YouTube Introducing Muse: Our first generative AI model designed for gameplay ideation - YouTube

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取而代之的是,他说他喜欢进入如此大的类别,赢得胜利的风险较小,这是“可以容纳几个赢家的大型市场,而您是其中之一”。

无论如何,确切的何时我们可能期望能够沉思在我们可能想在AI代理旁边玩的想象中的游戏,只为了射击的确切游戏,还不清楚。正如我们在本周早些时候指出的那样,虽然似乎或接近它的东西正在途中,但一些观察家认为缪斯正在大肆宣传。

例如人类设计师考虑使用生成AI工具。”

此外,目前正在以300 x 180像素的分辨率生成缪斯游戏。因此,这还没有完全威胁到那种手工编码的4K体验。

但是,AI可能梦想整个游戏的想法是一个令人震惊的前景。就我个人而言,我不知道该怎么看。这有点令人兴奋,但也完全令人不安。让我们知道您在下面的想法。

杰里米(Jeremy)自90nm Netburst时代(Google It!)以来就一直在撰写有关技术和PC的文章,并且只不过是在监视器输入滞后和过时的较细节上进行了严重的论文,然后对高级光刻学进行了法医检查。或者,也许他只是喜欢ping的机器! - 他也有一个用于网球和汽车的东西。

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摘要

萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)讨论了微软的AI驱动游戏生成平台Muse,将其影响与CGI在电影中的出现进行了比较。尽管诸如低分辨率之类的局限性,但纳德拉(Nadella)认为它是游戏的变革性,旨在尽快创建游戏目录。他还强调了经济增长的重要性以及AI超出AGI炒作的潜力,并指出微软的方法不是垄断的,而是专注于多个获奖者可以蓬勃发展的大型市场。批评家认为,缪斯可能被夸大了,而不是实际的游戏产生,更多地专注于研究人类的互动。