Game Maker Activision暴风雪证实,其一些最受欢迎的标题中的某些视觉效果是由AI生成的。该披露在《使命召唤:steam上的黑色行动6》游戏页面上列出,遵循在线游戏平台最近介绍新的AI透明度策略。
这是在游戏开发人员和发行商继续确定AI在设计和创新中的作用的时候,同时努力担心透明度,质量和工作流离失所。“我们的团队使用生成的AI工具来帮助开发一些游戏内资产,” Activision在披露部分说游戏页面。
僵尸圣诞老人的可怕AI手
在粉丝发现不规则召唤中,包括一个人,包括僵尸圣诞老人用额外的手指以及其他扭曲的元素似乎已经消失了。(众所周知,AI生成的图像在生成附属物方面挣扎)。
粉丝们批评了这一发现,并敦促该公司对使用AI的使用更加透明。过去,Activision面临反弹,因为它出售AI生成的化妆品捆绑包的虚拟货币,而没有透露AI的使用情况。
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2025年1月,Steam的母公司Valve引入了人工智能披露政策要求开发人员澄清AI如何为游戏开发和执行做出贡献。Valve在其网站上说:“我们花了一些时间来弄清楚这一点,我们很抱歉,这使一些开发人员在他们的游戏中做出决定变得更加困难。”
它补充说:“但是,我们不觉得我们通过急于做出如此复杂的决策来为我们的玩家或开发人员合作伙伴提供服务。我们将继续从提交给Steam的游戏以及AI围绕AI的法律进步中学习,并在必要时重新审视这一决定。”
在2023年,活动为获得微软的690亿美元。一年后,微软在其游戏部门裁定了近2,000个工作岗位,这是报告努力使更多人AI的报告的一部分。
游戏中AI的优缺点
尽管有担忧,但一些专家认为,如果适当监管游戏开发中的AI使用可能会带来更多的创新。
乔治·梅森大学(George Mason University)的计算机游戏设计计划詹姆斯·凯西(James Casey)说:“尽管我了解对AI模型的培训的一些担忧。“但是,就像随着时间的推移所采用的其他工具一样,我们需要监视和管理它们的用法。”
凯西(Casey)列举了像Unity和Unity这样的游戏引擎的兴起,这些游戏发动机简化了游戏创造过程,并改变了开发现代游戏所需的工作类型。他说:“像AI这样的技术也会做。”
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他补充说:“在激活内容的情况下,很明显地说明了AI的使用情况,这表明缺乏创造性的监督。无论是在何处或如何生成艺术,无论是内部艺术家,外包商还是生物AI,仍然需要对结果负责。”
Forrester的分析师Will McKeon-White告诉CNET,Valve的AI透明度的推动力可以树立更广泛的先例,这可能是通过塑造行业标准并影响消费者期望的。
他说:“某些市场,例如Steam/Valve,采取了坚定的立场,如果您使用AI,您需要标记它,但是如果其他市场不效仿,这将变得复杂。”