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微软创建了Quake的AI生成版本

2025-04-05 18:23:54 英文原文

作者:Tom Warren

Tom Warren

汤姆·沃伦 是高级编辑和作者记事本,他已经涵盖了20多年的Microsoft,PC和Tech的所有内容。微软

揭示了其Xbox AI时代今年早些时候,新的Muse AI模型可以产生游戏玩法。虽然Muse看起来仍然是一个早期的Microsoft研究项目,但Xbox Maker现在允许Copilot用户通过AI生成版本的版本尝试Muse地震II

技术演示是Microsoft的游戏推动副驾驶的一部分,并具有AI生成的复制品地震II这是可以在浏览器中播放的。这地震II级别非常基本,包括模糊的敌人和互动,微软正在限制您甚至可以播放此技术演示的时间。

尽管微软最初以10fps和300 x 180的分辨率展示了其Muse AI型号,但该最新演示以可播放的帧速率和640 x 360的分辨率略高。但是,这仍然是非常有限的经验,并且更多的提示在将来可能会发生的可能性。

微软仍将Muse定位为可以帮助游戏开发人员原型游戏的AI模型。什么时候缪斯在二月份揭幕,微软还提到它正在探索这种AI模型如何帮助改善经典游戏,就像地震II,并将它们带入现代硬件。

您可以想象一个世界,从游戏玩法和视频中,模型可以学习旧游戏,并真正使它们可以便携到这些模型可以运行的任何平台上。我们谈论了游戏保存是我们的一种活动,这些模型及其能够完全学习游戏的能力,而无需在原始硬件上运行的原始引擎打开大量机会。

很明显,微软现在正在培训缪斯女神,而不是仅仅出血边缘,很可能很快就会在副实验室看到更多短暂的互动AI游戏体验。微软也在研究将副驾驶变成游戏教练,允许AI助手看到您在玩什么,并提供技巧和指南的帮助。Windows Insiders可以使用该经验的一部分通过副驾驶视觉很快。

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摘要

微软已使用其Muse AI模型推出了Quake II的AI生成版本,这是其Xbox AI时代倡议的一部分。该技术演示可通过浏览器播放,是Muse在增强和重现现代平台的经典游戏方面的潜在未来能力的有限但功能性的表现。微软强调,Muse旨在帮助游戏开发人员进行原型制作,并有可能在新硬件上复兴旧游戏,并通过Copilot Labs很快就会提供进一步的交互式AI游戏体验。此外,微软正在开发游戏中的Copilot作为游戏中的教练工具,为玩家提供了技巧和指导。