在发生Stadia的灾难之前,Google通过A进行了游戏流技术刺客信条的免费版本:奥德赛您可以在浏览器中播放。我的未婚夫e在工作中在工作中玩这个庞大的三重游戏在crummy图书馆的optiplex上玩了慢夜。
Stadia和Game Streaming一般来说,该演示都像黑魔法一样。如果真正令人印象深刻的技术演示可以导致臭名昭著的行业失败,那么一个明显的令人印象深刻一?
地震II- AI副游戏体验游戏玩法 - YouTube
在30年前甚至没有更糟糕的游戏版本,而是对它的含糊不清的伦理是什么伦理,而是对游戏的更糟糕的版本?这些是我在让晕车疾病玩游戏后提出的问题第二次在我与微软的一生中Quake 2的Copilot AI研究演示2。
“这个咬合大小的演示使您进入了受Quake II启发的互动空间,AI在其中制作了沉浸式的视觉效果和响应迅速的动作,” Microsoft's Refe说问答页面关于演示。“这是一种与游戏互动的全新方式,将尖端的研究变成快速且引人注目的可玩演示。”
该演示由“世界和人类行动模型”(WHAM)提供动力,这是一种生成的AI模型,“可以动态创建游戏玩法并实时模拟玩家行为”。细读微软的自然文章在技术上,它似乎使用录制的游戏玩法和输入来训练,而不是静态文本和图像,它似乎以与大语言模型和图像生成器相似的原理运行。
该演示没有在原始游戏的ID Tech 2引擎中运行。但是,微软产生了此演示,它是某种定制引擎,其输出类似于地震2,因为它背后的AI模型在Quake 2上接受了训练。
我想起了那些德州仪器计算器的厄运魔术,但是,副驾驶游戏体验并没有编造限制资源来创造较低的游戏,而是微软(以及整个科技行业的Herculean攻击生成AI)的结果。
我不知道离散的Copilot游戏项目成本是多少,但是微软已经为这项技术投资了数十亿美元来计算,研究和游说。在开发人员布鲁斯基(Bluesky)上Sos Sosowski指出,微软的自然论文列出了22位作者,而不是《 Quake 2》背后的13个开发人员。
根据该论文,Sosowski还估计,微软的新模型需要超过三兆瓦的功率才能开始产生一致的结果。假设使用RTX 5090,Microsoft可能无法访问该论文出版的时间,但是了解该项目的功率抽签范围仍然很有帮助。根据电池制造商的说法Pkenergy,一个兆瓦需要3,000-4,000个太阳能电池板。
尽管进行了所有投资,但演示还是不好的。Copilot游戏体验像浏览器中心的一个小窗户一样,在浏览器中心的微小窗户上运行,混乱的,goopopy的视觉效果。有史以来唯一设置了我的肚子的游戏,邪恶,这样做更接近小时标记。
尽管聊天机器人会告诉您吃岩石和饮料小便,但副驾驶游戏体验具有自己的乐趣“幻觉”。
在Copilot游戏体验中的任何时候看地板或天花板都有大约80%的机会完全改变您面前的房间,就像您在该水平的其他地方传送一样。
当然,没有“级别”,目标或胜利条件:副驾驶游戏体验只是在您转弯时不断在您面前产生新的地震2型环境,而随着您的发展似乎消失了。
这样的扭曲时刻将我带到了阴影领域,这是一个无处不在的黑色空白,这花了一些罚款才能摆脱困境。有“敌人”,但是当我杀死一个敌人时,它变成了某种斑点。然后,我走过它,转过身,走廊彻底改变了,带上了斑点。
就像之前的生成性AI或区块链繁荣一样,我可以想象“好吧,这只是一件事情,第一步的事物”,以防御我所做的一切,但我并没有确信。无论是生成AI工具的特定引人注目的用例,这都不是我们过去两年来积极销售和销售的东西,而且要计算,这种坚持不懈地将其塞入一切。Google Gemini现在一直在询问我是否想要它的帮助写作,例如某种可怕的,后来的杂物。
现在,消费者强迫对这些东西进行大规模助长,要求我们的认可,关注和宝贵的时间。存在公共技术演示,可以给人留下深刻的印象,而副驾驶游戏体验也没有。厄运在计算器上,但我们不得不煮一两个湖才能获得它,并被告知这是游戏的未来。我拒绝这个未来。我不仅在哲学和道德上觉得它令人沮丧,还使我的肚子受伤了。