PS5 Pro 正式上市。经过几个月的泄密,索尼刚刚在一次特别的技术演示中宣布了一款功能更强大的 PS5 游戏机。PS5 主机的首席架构师 Mark Cerny 表示,PS5 Pro 在三个关键方面对原始主机进行了改进:更大的 GPU、先进的光线追踪和自定义 AI 驱动的升级。
PS5 Pro 将于 11 月 7 日推出,售价 699.99 美元,看起来与 PS5 的轻薄版类似,正如最近的泄露所暗示的那样。它的侧面有三个条纹,并且没有配备光盘驱动器。您可以单独购买 4K 蓝光光盘驱动器和可选的控制台盖。
Cerny 表示,这是我们迄今为止打造的最强大的控制台。据 Cerny 称,内部的硬件升级将使渲染速度提高 45%,并且应该改善某些游戏的细节和帧速率。PS5 Pro 的关键原因之一是让 PS5 Pro 玩家不必选择性能模式而不是保真模式。塞尔尼表示,玩家大约四分之三的时间都会选择表现。
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索尼升级了 PS5 Pro 内的 GPU,计算单元比当前 PS5 主机多了 67%,内存速度也快了 28%。所有这些加在一起,游戏渲染速度提高了 45%,并且能够在不损失视觉保真度的情况下提高游戏帧速率。
这种额外的能力也应该会改善光线追踪游戏,索尼建议开发者能够以当前 PS5 主机两倍甚至三倍的速度投射光线。
PS5 Pro 还包括索尼全新的人工智能驱动的 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 功能,该功能本质上是一种类似于 Nvidia DLSS 或 AMD FSR 的升级技术,可提高 PlayStation 游戏的帧速率和图像质量。这种自定义 PSSR 升级旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或上采样实现。Cerny 简要演示了在 PS5 Pro 上运行的几款游戏,包括《最后生还者第二部》,其中提供了更多细节,同时仍以 60 fps 为目标,而不是 PS5 上的 30 fps 保真模式。索尼的目标是在高性能帧速率下实现类似保真度的图形,这将在《蜘蛛侠 2》和《棘轮》等游戏中实现