作者:Jay Peters
不和谐已经成为这互联网上游戏社区的地方。该公司刚刚庆祝十周年,现在它的影响已经足够大,可以直接在PlayStation和Xbox上使用,并被任天堂拆除为Switch 2的GameChat。
但是,随着它试图成长,不和谐面孔的挑战之一是,对于大型或长期运行的社区来说,很难知道从哪里开始,很难赶上实时对话的速度,并且很难通过潜在的大量对话和渠道进行筛选。许多社区曾经在论坛周围形成,但不及格的替代品是涵盖的结构化消息传递经过后果卢克·普伦凯特(Luke Plunkett)。
彼得·塞利斯(Peter Sellis)的产品中的SVP彼得·塞利斯(Peter Sellis)告诉边缘。``我们的意图不是将一堆知识锁定在不和谐中。
Sellis说,Discord想要解决问题的一种方式是添加功能 - 与论坛这样的结构化知识共享更友好,我们可能会做得更好,这是我们想为游戏开发人员做的事情。”
另一个涉及LLM。他说,现在有一个令人难以置信的机会,具有大型语言模型及其总结对话的能力。”这可能有助于不和谐在多个人之间进行长时间的对话。
塞利斯无法分享许多其他细节,并且无法给出任何准备就绪的时间表:我还没有看到我们对此感到非常满意的解决方案。”
他说,Discord想正确地做到这一点。他说,我们对东西有一个非常敏感的雷达,这会使他们一堆工作,这不给了他们所需的回报。”(这是明智的不要惹恼主持人)
即使这甚至完全发生,这都不是迫在眉睫的。也就是说,我向您保证,这是不和谐中的人们感到自己的痛苦。”塞利斯说。当我们的工程师,产品设计师和产品经理个人感受到个人时,他们通常想解决它。
另一个大挑战的面孔是如何构建产品,以满足巨型社区服务器的需求和小型服务器的需求,在这些服务器中,尤其是在不和谐的情况下,尤其是在小型,亲密的服务器中发生的所有不和谐活动中的所有活动中有90%发生。”
塞利斯称这是团队最大的挑战之一,但也说这是最大的机会。
塞利斯(Sellis)说,最大的Discord服务器是Midjourney,这是一家在文本到ai图像生成中的关键公司,可让您在Discord中生成视觉效果。Midjourney之所以受欢迎,是因为它将生成AI图像的单人游戏变成了多人游戏社区。您可以看着人们尝试事物,实验,失败,成功,使自己感到尴尬等。这使它有点像集体行动。
他说,与最近启动的不和谐相似词应用程序也可以在平台上与朋友竞争。
这一切都说明了一些不和谐的更大视野。塞利斯(Sellis)看到了一种趋势,即一切看起来都像游戏一样,并且不和谐可以用作任何游戏的社交层,以实质上改善其参与度,社会性和多人游戏能力。那是我们喜欢的东西,并且会倾向于。
至于任天堂Gamechat?塞利斯说,我会说模仿是一种非常真诚的奉承形式。很难想象比被任天堂复制更受宠若惊。