作者:Anna Heim
从Openai的4O到稳定的扩散,从文本提示符中创建逼真图像的AI基础模型现在很丰富。相比之下,能够从文本提示中产生完整的,连贯的3D在线环境的基础模型只是出现。
尽管如此,这只是一个问题,即何时而不是何时会很容易获得这些模型。现在,欧洲最杰出的AI 3D模型研究人员之一Matthias Niessner已撤离了企业家休假视觉计算和AI实验室在慕尼黑技术大学,找到了一家在该地区工作的初创公司:皮带。一个
以前是Synthesia的联合创始人,是现实的AI Avatar创业公司价值21亿美元,尼斯纳(Niessner)为一家欧洲初创公司(1300万美元)筹集了异常大型种子。这一轮比赛由欧洲著名的早期投资者(例如Uipath和Peak Games的支持者)领导,Speedinvest和几个备受瞩目的天使。
考虑到Spaitial没有太多向世界展示的东西,除了最近发布预告片视频显示文本提示如何生成3D房间。
但是随后尼斯纳(Niessner)组装的技术团队:里卡多·马丁·布鲁拉(Ricardo Martin-Brualla)现在称为梁;大卫·诺沃特尼(David Novotny)在梅塔(Meta)呆了六年,在那里他领导了公司文本到3D资产生成项目。一个
他们的集体专业知识将使他们在一个已经包括一些竞争对手的空间中为他们提供战斗机会,这些竞争对手类似地关注光真相。那里的奥德赛(Odyssey)筹集了2700万美元,是追求娱乐用例。但是也有世界实验室,由Ai Pioneer Fei-Fei Li创立的初创公司,已经价值超过10亿美元。
Niessner认为,与其他类型的基础模型的存在相比,这仍然很少竞争,但就他和其他人追求的更大愿景而言。”
我不想拥有一个3D世界。我也希望这个世界像现实世界一样行事。我希望它可以交互,[让您]在其中做些事情,没有人真正解决这个问题。”他说。
还没有人真正破解对影照相3D环境的需求。从数字双胞胎到增强现实的一万亿美元机会的承诺似乎足以激发VC,但它也含糊不清,而且多方面足够多,足以使上市策略难以弄清楚。最明显的用例是用于视频游戏的创建,但是这些模型也可以在娱乐中使用应用程序,在施工中使用的3D可视化以及最终在现实世界中用于机器人培训等领域。
Niessner希望通过让开发人员许可基础模型为特定用途提出下游应用程序来绕过该问题。他还招募了第四位联合创始人,前卡祖(Cazoo)执行卢克·罗杰斯(Luke Rogers),曾在帕洛阿尔托(Palo Alto)担任帕洛阿尔托(Palo Alto)的室友,他是斯坦福大学的客座助理教授,以帮助他在商业方面。
Spaitial的路线图的第一个任务之一是确定可以与早期模型一起使用的合作伙伴,而那些必须等待更高质量的合作伙伴。”
尼斯纳说,我们至少想与一些合作伙伴一起工作,看看他们如何使用API。”
与其他资金良好的AI初创公司相比,Spaitial在其议程上的收入更高。但是首先,它必须在计算和招聘上花费一些。对于后者而言,其重点是质量,而不是数量。根据尼斯纳(Niessner)的说法,团队不会立即成长为数百人;只是没有发生,我们不需要。
取而代之的是,尼斯纳(Niessner)和他的联合创始人正在努力产生更大,更具互动性的3D空间,例如,玻璃可以现实地粉碎。这将解锁Niessner所说的“圣杯”:一个10岁的孩子可以在10分钟内输入一些文字并制作自己的视频游戏。
在他看来,这个雄心勃勃的目标实际上比看似低悬垂的水果更容易实现。创造3D对象由于大多数游戏平台仍然密切控制第三方可以添加的内容。当然,除非他们决定自己建造它,否则就像Roblox可能。但是到那时,Spaitial可能忙于更换CAD。3D代的下一章才刚刚开始。