在当今时代,随着人工智能不断渗透到我们生活的方方面面,许多游戏工作室都面临着一个艰难的决定:是接受有争议的技术,还是坚持传统方法而不过度依赖机器。虽然 Embracer、Ubisoft 和 EA 等一些开发商渴望将人工智能集成到他们的制作流程中,但任天堂等其他开发商却选择与这项与数据抓取、抄袭和版权侵权联系在一起的技术保持距离。
最近,索尼在 2024 年公司报告演示中透露了自己的立场,宣布计划拥抱人工智能和机器学习,以“帮助最大化知识产权价值”。报告称,该公司正在“支持能够帮助创作者以高效、高质量的方式最大化其知识产权价值的技术,包括传感和捕捉以及实时 3D 处理、人工智能和机器学习,“最终目标是“快速、低成本地向更广泛的粉丝提供新 IP。”
为了说明他们对机器学习的运用,索尼分享说,该技术已应用于 Insomniac 的《漫威蜘蛛侠 2》中,其中使用某些语言的语音识别软件来自动将字幕与每个角色的台词同步,从而大大减少了字幕制作过程。该公司补充道:“在印度这个多语言社会,我们正在利用人工智能技术和机器学习进行研究,以缩短配音和翻译流程。”
您如何看待索尼拥抱人工智能的决定?这对工作室的IP意味着什么?在评论中分享您的想法,不要忘记加入我们的 80 级人才平台和 Telegram 频道,在 Instagram、Twitter、LinkedIn、TikTok 和 Reddit 上关注我们,我们在这里分享故障、最新新闻、精彩的艺术作品,以及更多。