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新的无损规模更新可以将GPU负载减少2倍 - 版本3.1可能是最有效的FSR/DLSS替代方案

2025-06-17 12:40:30 英文原文

作者:Mark TysonSocial Links NavigationNews Editor

LSFG 3.1 update arrives
(图片来源:ths

另一个杀手更新已由无损缩放公用事业。对于那些正在寻找替代游戏提升解决方案的人新的LSFG 3.1更新根据开发人员的说法,带有图像质量和性能提高,可能会减少2倍的GPU负载。

头条新闻2x GPU负载减少,这是由此工具提供的性能模式。根据发行说明,根据硬件配置和设置,新模式可以提供此提升,并且图像质量略有下降。

LSFG 3.1 update arrives

(图片来源:ths

在某些情况下,注意到新的性能模式相反,可以通过允许游戏达到更高的基本帧速率来提高图像质量。

坚持质量主题,开发人员宣布,新的LSFG 3.1更新已引入以下改进:

  • 在特定的时间戳范围内增强了整体图像质量,在自适应模式和高型固定模式下影响最显着的影响
  • 较低流量秤的质量提高
  • 减少了动物的重影
  • 减少物体闪烁
  • 改进的边界处理
  • 精制的UI检测

无损规模的实用程序进修

由单人乐队开发的无损规模实用程序是GPU-Agnostic工具,可提供替代图形化技术,以一次性讨价还价的价格为6.99美元。

如果您的GPU不支持DLSS,FSR或XESS等支持技术,则您可能会被无损缩放吸引,以填补差距,以令人钦佩的性能和可配置性。该工具在PC游戏社区中发现了很多粉丝,尤其是在那些有时发现他们手头最好的GPU的人中,是较旧的离散卡或集成图形。但是它有其他用例。

除了提供自己的内置升级选项(例如LS1,最近的邻居,XBR,Bicubic Cas和Anime 4K)外,无损缩放还可以通过AMD FidelityFX超级分辨率或NVIDIA图像缩放来发挥其魔力。

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像其他高档器一样,无损的缩放也不是没有问题的,尤其是当像素窥视时,或者在框架Gen Litency是无名的游戏中。

接下来是什么?

尽管被标记为主要更新并包含重大的体系结构改进。我们的内部营销人员可能会建议LSFG转向4版,以对DLSS4和FSR4的竞争力更具竞争力。它已经具有机器学习增强的增强尺度。但是据我们所知,可能会有更重要的更新和功能介绍,以将版本推到整个数字。

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马克·泰森(Mark Tyson)是汤姆(Tom)硬件的新闻编辑。他喜欢涵盖PC技术的全部广度;从业务和半导体设计到接近理性边缘的产品。

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