作者:Adam Clark Estes
我记得得到的第一个大圣诞节礼物是动画熊名为Teddy Ruxpin。多亏了他腹部隐藏的盒式录像带,他可以说话,他的眼睛和嘴巴以一种令人毛骨悚然的方式移动。那个冬天晚些时候,当我发烧生病时,我幻觉是因为玩具活着并袭击了我。之后我再也没有见过泰迪。
如今,玩具可以做得更多,而不是讲述预先录制的故事。所谓的智能玩具,其中许多是与互联网连接的,是一家200亿美元的业务,越来越多地人为地聪明。美泰和Openai宣布了合作伙伴关系上周,将AI的魔力带入适合年龄的游戏体验,重点是创新,隐私和安全。目前尚不清楚这可能需要什么:也许是芭比娃娃可以与您或自动驾驶的热轮闲话,或者我们还没有梦想过。
所有这些使我成为年轻的父母感到紧张。我已经知道那个生成的ai正在入侵教室和用坡度填充互联网,但是我不希望它能尽快接管玩具过道。毕竟,我们已经在努力弄清楚如何管理孩子与他们生活中的技术关系,从放映时间到欺骗YouTube的算法的不可思议的视频。随着它进一步进入我们的社会,越来越多的人正在使用AI甚至没有意识到。因此,您可以责怪我对孩子如何以意想不到的方式遇到这项技术感到焦虑。
AI驱动的玩具并不像您想象的那么新。他们甚至不是美泰的新事物。十年前,这家玩具巨头发布了Hello Barbie,这是一个与互联网连接的洋娃娃,听了孩子并用AI做出回应(想想Siri,而不是Chatgpt)。除了许多数字漏洞外,它与Teddy Ruxpin本质上是相同的概念。自然,安全研究人员注意到了入侵芭比娃娃,揭示不良演员可以窃取个人信息或窃听孩子与娃娃进行的对话。美泰(Mattel出现在芭比电影除了其他糟糕的玩具选择,例如Sugar Daddy Ken和Thime Midge。
尽管有一个警告性的故事,但公司仍在尝试使AI玩具成为一件事情。最近的一个例子来自所有人的想法。受她与埃隆·马斯克(Elon Musk)共享的儿子的启发,这位音乐家与一家名为Curio的公司合作,创建了一艘名为Grok的毛绒火箭船。体现的聊天机器人应该了解正在与之玩耍的人并成为个性化的同伴。在现实生活中,妈妈和作家凯蒂·阿诺德·拉特利夫(Katie Arnold-Ratliff)说,格罗克(Grok)令人沮丧记载了儿子在玩具上的经历去年在纽约杂志上。
``捕捉幼儿的心灵的人通常是他们用无生命的人工制品创造的。
阿诺德·拉特利夫(Arnold-Ratliff)本周告诉我,当它开始记住有关我孩子的事情并回到他时,他感到惊讶。一旦像这样,敬畏很快就消失了,为什么您要谈论这一完全无关的事情。
她说,格罗克仍然在他们家中的某个地方,但已经关闭了一段时间。事实证明,阿诺德·拉特利夫(Arnold-Ratliff)的儿子对他可以使自己的想象力使他活着的无生命物体更感兴趣。当然,他会在任天堂开关上扮演Mario的时间很长一段时间,但是之后,他会在纸上画自己的世界。他甚至会在Super Mario Maker上创建新级别的数字版本,但是当软件能够跟上他的想象力时,他会感到沮丧。
当涉及到孩子和某些技术驱动的玩具时,这是一个奇迹般的悖论。尽管成年人可能会认为,例如,人工智能可以促使孩子们以新的方式考虑玩法或成为创新的新型虚构朋友,但孩子们倾向于按照自己的方式进行想象。根据俄勒冈州立大学的研究人员Naomi Aguiar博士的研究,他研究了儿童如何与AI聊天机器人建立关系。
儿童的想象力没有错。他们工作正常。``捕捉幼儿的心灵的人通常是他们用无生命的人工制品创造的。
Aguiar确实承认,AI可以成为孩子的强大教育工具,尤其是对于那些无法获得资源或可能在范围内的人来说。她告诉我,如果我们专注于解决特定问题的解决方案并培训模型,它可能会开辟很多机会。”但是,将AI放在芭比娃娃中并没有解决特定问题。
这些都不意味着我对以技术为中心玩具的孩子过敏。实际上,情况恰恰相反。在美泰(Mattel-Openai)宣布之前,我开始研究我的孩子可能喜欢的玩具,这足以使它们特别有趣且引人入胜,但停止了触发反乌托邦的噩梦。令我惊讶的是,我发现完全无生命的物体和令人恐惧的Teddy Ruxpin之间的混搭。
这些玩具之一称为一个Toniebox是一个带有小雕像的无屏幕音频播放器,称为Tonies,您将其放在盒子上以解锁内容 - 即歌曲,故事等。许可比比皆是,因此您可以购买与几乎所有受欢迎的儿童角色相对应的TONIE,例如迪士尼公主或帕丁顿熊。也有所谓的创意色调可以上传自己的音频。例如,即使奶奶和爷爷没有身体上,您也可以表面上替代祖父母来启动故事时间。整个体验是由孩子永远不需要看到的应用程序介导的。
还有Yoto球员和Yoto Mini它类似于Toniebox,但使用卡片代替雕像,并具有非常低分辨率的显示屏,可以显示时钟或像素化字符。因为它具有该显示,所以孩子们还可以创建自定义图标以显示自己的内容到卡上。Yoto曾经测试AI驱动的故事生成器这是为父母设计的,为孩子们创建定制故事。
如果这些音频播放器适合故事时间,那么一家名为NEX的公司为Playtime制作了视频游戏机。它是称为Nex游乐场,孩子们用自己的动作来控制它。这要归功于配备机器学习功能以识别您的动作和表情的相机。因此,想象一下玩Wii运动,而是通过电视将Nintendo控制器扔给当您尝试打保龄球时,您会进行保龄球运动来打比赛。
NEX在内部进行了大部分游戏,并且其游戏玩法所需的所有计算都发生在设备本身上。这意味着没有收集或发送到云的数据。下载游戏后,您甚至不必在线玩即可。
Nex的首席执行官David Lee说,当我问他的未来时,我们想象的玩具可以以一种与儿童互动并发展成更深入,更有意义的事情的新方式,并发展成为更深入,对家庭更加有意义的事物。”
我要再担心孩子与电子游戏机的互动还需要几年了,更不用说是AI驱动的芭比娃娃,当然不是Teddy Ruxpin。但是她喜欢她的toniebox。她与小雕像交谈,并将它们互相排成一列,就像一点姿势一样。我不知道她想像他们回头说什么。从某种意义上说,这就是重点。
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