很难看一下当前的游戏硬件,并且不像我们在暴风雨前的安静一样。因为当时PS5 Pro去年刚出来,微软刚刚模糊逗弄其下一个游戏机,仍然感觉我们坐在一代人的尽头。但是在隧道的尽头有一盏灯。
我们有机会与PS5和PS5 Pro的首席建筑师Mark Cerny,以及AMD的SVP用于计算和图形的Jack Huynh谈论图形技术。虽然他们不会去确认PS6即将在路上,他们肯定会在考虑这一点。无论哪种方式,我们都可以谈论游戏机中的图形技术而不承认事物的目的图形卡由于AI自2020年以来,PS5回来了,因此发生了很多变化。
现在是考虑未来图形技术的有趣时刻。我们刚从今年早些时乏味。例如,即使NVIDIA RTX 5090现在最多可消耗580W,从450W到RTX 4090,我的测试仅显示大多数游戏的提高约为10-25%。
那绝对是更好的,但我们每隔几年就会有所改善的GPU绩效提高。AMD表现得更好了一点,RX 9070 XT比比RX 7900 XT,但价格较低,尽管较低的价格并没有持续很长时间才能使零售商引起。我与AMD和NVIDIA进行了交谈,两家制造商都告诉我同样的事情:缩小制造过程并添加更多晶体管越来越困难,因此软件是提高性能的方式。
两家GPU制造商都在大量的软件套件中倾斜。使用RTX 5090,NVIDIA推出了它的DLSS 4软件套件是有争议的多帧生成或MFG的标题。同样,AMD使用FSR 4首次亮相RX 9070 XT,该XT在AMD GPU中首次实施了AI驱动的升级,并改进了框架的生成。爱它或讨厌它,框架生成现在是图形硬件的标准功能。
毕竟,不难看到上诉。通过单击按钮,您可以获取图形卡来引入AI生成的帧以提供更高的帧速率,谁不想要更多帧?但是,像大多数事情一样,有一个捕捉。
框架的生成本质上是通过在渲染队列中固定框架时起作用的,而在真实框架之间插入了插值的框架。这可以引入视觉伪像,但更大的问题是它一定会增加延迟。这些都是巨大的问题,但是可以通过更高的起始框架来改善它们。因此,除非您已经获得45-60fps,否则我不建议启用框架生成前框架生成。
如果您将这些GPU之一安装到游戏PC中,那么就可以轻松接受该建议并运行,但是下一代游戏机可能会在GPU上运行,这将支持框架生成,并且游戏玩家对他们将要使用的功能的控制权可能更少。
PS5 Pro在控制台硬件中实现AI时已经打破了密封。该中期控制台引入了PSSR或PlayStation Spectral Super分辨率,Sony的AI驱动升级版本。不过,那只是一个开始。Cerny已经出来说PSSR是将成为紫水晶项目的开始的开始为了使每个人都更好地图形,这当然包括Microsoft。
您会发现,PSSR只能在PS5 Pro的有限硬件上做很多事情。因为它需要保持与当前生成PS5游戏的兼容性,所以GPU仍在很大程度上使用RDNA 2ââ添加了自定义rDNA硬件以帮助AI性能。尽管如此,PSSR的大部分工作仍在着色器核心上本地完成,而不是将其移交给张量单元或其他类型的AI加速器。下一代游戏机将不会如此。
根据Cerny的说法,AMD和Sony共同开发了一种基于AI的高扫描的新算法,据报道,这是即将推出的FSR Redstone,在Computex 2025宣布,至少部分基于。我们亲自看过这种新算法,但是听起来像是DLSS 4将NVIDIA的AI升级算法更改为变压器模型,而不是CNN(卷积神经网络)。这种新的共同开发算法旨在制作高尺度的游戏看起来比现在更加清晰,而Green Transformer Transformer模型实际上是不错在做什么。
更重要的是,AMD的J Jack Huynh让机器学习加速硬件[我们]在我们的下一代RDNA 5上进行工程,这是我们所做的合作的直接结果。我们甚至都不知道下一个AMD GPU将是称为RDNA 5直到现在,更不用说索尼的合作帮助了它。Cerny或Huynh都不会确认RDNA 5或所谓的任何东西都会是实际动力下一代PlayStation的功能,但是为什么这还不会这样做呢?
即使PS6建立在rDNA 4上,它也将可以访问相同的AI加速器内核,使RX 9070 XT可以使用AI升级。但是索尼对限制开发人员不感兴趣只是升级。Cerny本人说,如果这是开发人员想要的,这将支持Chatgpt,即使这不是索尼真正关注的事情。相反,索尼互动娱乐(SIE)专注于制作图形技术更好,但是当然,这将包括框架生成。
目前,AI本质上是有争议的,但是在图形技术方面,它为平台制造商提供了诱人的机会。毕竟,它可以对图像质量进行大幅改进,而无需原始性能。取而代之的是,您可以以较低的分辨率渲染,然后使用AI加速渲染。尽管AI模型在计算上是强度的,但要使您的GPU高档图像达到更高的分辨率要比以老式的方式渲染所有这些像素所花费的工作要少得多。
框架生成将该概念提升到另一个层次,并将全新的帧添加到渲染队列中。您可以说这些框架是人造的,您甚至不会错,但这并不意味着这项技术并不是PlayStation 6的,如果这确实是索尼的下一代游戏机所称呼的话。但是至少听起来好像是无所不包的,至少不从中开始。
当我们询问Cerny是否需要高帧速率开始时,框架一代是否即将进入下一代硬件时,他告诉我们,最终它取决于玩家的选择。他说,[SIE]可以通过较低的分辨率渲染和更具侵略性的超级分辨率来支持高帧速率。”我们还可以使用框架生成来支持高帧速率。一旦出现了这种选择,索尼就可以了解有关游戏玩家想要的更多信息。
这不是最好的答案,但听起来确实像是索尼将最终将使用框架生成的选择提供给开发人员。我们为开发人员提供工具。”
下一代游戏机都没有宣布,除非您计算开关2因此,我们对它们的外观知之甚少,更不用说AI的功能来支持。但是,如果所有有争议的AI功能都进入游戏机,则游戏机制造商将需要实施某种护栏以确保良好的体验。
因为,尽管NVIDIA和AMD将软件功能推入高端图形卡中,并让其他所有人都找出他们想要启用的内容,但其本质上的游戏机的定制性要差得多。如果框架生成将成为主要的PS6功能,则需要在用户端可选。我担心的是,如果开发人员能够在后端启用它,那么我们将获得很多60fps的游戏,当您坐下来玩游戏时,感觉就像30fps一样。
杰基·托马斯(Jackie Thomas)是IGN和PC组件Queen的硬件和购买指南编辑。你可以跟随她@jackiecobra