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在发展:布莱顿,演员简·佩里(Jane Perry)对生成AI的威胁提出了理性的谴责

2025-07-21 16:14:27 英文原文

作者:Samuel Roberts

在考虑生成AI对声音表演行业的影响时,直接含义似乎很明显:未经其同意,使用演员的声音记录新材料可能会导致他们失去工作。这就是原因Sag-Aftra最近决议的罢工赢得了表演者的护栏,以防止未经授权使用AI复制品。

不过,在《发展:布莱顿2025年的首届表演》的主题演讲中,英国加拿大演员和老师简·佩里提供了现实检查,以了解其生成性AI已经破坏了她的职业生存能力。视频游戏只是其中的一小部分。

佩里说:“大多数配音演员都不只能在游戏中表演。”“我们还将进行有声读物,叙事,公司视频,电子学习,本地化。所有这些工作都受到了人工智能的深刻影响。”

“我们已经失去了生计的很大一部分,现在正在发生。”

没有逃避AI的影响,并且链中的某些链接比其他链接更脆弱。佩里说:“非英语国家或任何演唱的任何人都看到他们的工作几乎一无所有,因为配音的特殊技术技能已被AI取代。”

“声音工程师,作家,代理商,工作室以及无数其他人也会感到捏。”

Generative AI的支持者倾向于“与该程序一起使用!”钝力的方法。结果,批评家的反应往往会得到相当大的加热。

佩里(Perry)的主题演讲恰恰是因为它是如此合理,酷炫和实用,因为它对人工智能的中断以及它威胁要带走她的职业的价值。

一无所有

演讲的最初重点是多年来开发商与演员之间的关系日益增长,以及随着该合作的加深,如何提高酒吧。

“表演技巧与制作视频游戏的艺术之间的关系花了一会儿才能找到自己的脚。就像任何良好的婚姻一样,双方都必须做一些事情,例如我们的沟通技巧,因为演员并不总是知道开发人员需要什么。而且,开发人员并不总是知道如何支持演员,以便我们可以做我们最好的工作。”

佩里以她在《杀手:暗杀三部曲世界》中的作品以及她在Timeloop射手回归中扮演主角Selene的角色而闻名。

佩里指出,传统上,开发人员与演员之间的关系是长途距离,尤其是与在电视或电影套装上工作的演员有很多经验相比。

“与船员紧密合作的演员有意达到一个共同的目标:制作出色的电影,电视连续剧或任何碰巧的东西。相比之下,声乐摊位是一个截然不同的空间。现在,这是一个我绝对喜欢的空间,但它是不同的。”

佩里继续说:“在电子表格上有一个显示器和您的线条,以及麦克风和一副耳机。”“没有场景,没有服装,没有道具,没有剧本,没有彩排,没有表演者,没有时间,没有船员。

佩里说,建立这种联系并理解意图很重要。例如,在运动捕获中,演员比在录制摊位中获得的上下文更多,但即使那也有明显的局限性。

“在数量上[动作捕捉声音舞台被相机包围],那里还有更多的船员。这是真的。但是,您走进一个巨大的灰色冷冻冷冻冷仓库,穿着一件装有圆点的紧身套装,挂在您的脸上的固定摄像头,一小群技术人员坐在桌子的后面,坐在桌子后面,坐落在电脑屏幕上,跟随着您的每一个安静的动作,都坐在电脑屏幕上。''

“事实是,这位演员确实很高兴满足我们从事的任何媒介的技术要求”

简·佩里

游戏开发的秘密性质意味着,即使在Mo-Cap会议中,也可能缺乏关键的环境。

“您甚至可能对游戏一无所知,因为这是所有的国家秘密,但没关系:您必须拿起光剑,一个带有一些泡沫的PVC管道胶带。进入您的角色,并击倒没有人能看到的虚拟墙壁,不可思议。

对于从真人生产中获得游戏的演员,视频游戏的运动捕获过程可能令人生畏。

“几周前,我们中的一些人去了世界上伦敦的《死亡之旅》 2号巡回演出,我们对演员léaa seydoux和Norman Reedus的存在感到荣幸。”

佩里说:“由于他们来自电影和电视背景,因此被问到第一次在表演捕捉中工作的感觉。”“而且我只是喜欢听到屏幕演员在本卷中的头几天所做的。他们都承认恐惧和不知道发生了什么事的感觉。”

“他们就像,'嗯,好吧,这是,嗯,这是不同的。这里什么都没有!''

对于视频游戏中表现更频繁的表演者来说,这是一种生活方式,但如果您对该领域的新鲜感,则更加震惊系统。

“他们显然来拥抱技术方面,我们可以在他们令人难以置信的表演中看到,但肯定有一些调整时期的调整。”

尽管如此,对于演员而言,佩里(Perry)的录音挑战也可能令人兴奋。

“事实是,这位演员确实很高兴满足我们从事的任何媒介的技术要求。”

团队的一部分

图片来源:发展:布莱顿

视频游戏讲故事的发展部分是要使演员更接近该过程,这使游戏中的表演质量更进一步。

佩里解释说:“游戏中的演员陷入了挑战,我们使它起作用了。”

“但是,我想知道演员和游戏以及雇用我们的工作室和开发人员是否可以深入挖掘更深入的和培育配音工作室或音量之外的联系。根据我的经验,任何使我们能够对我们的一部分方面更具所有权以及加深贡献感的任何东西对演员的真正积极感是一种积极的积极意识。”

最近,她从事一个不愿透露姓名的项目,为工作室的创意领导者提供了一个受欢迎的和异常高的机会。

佩里说:“最近,我有一张我正在从事的游戏读书,我们在那里有开发团队的主要成员以及大多数演员,我真的感觉像是一个糖果店里的孩子。”

“我非常受到启发,非常吸引人。我喜欢听到游戏开发人员的愿景,这款游戏的来源以及他们希望对其做些什么。”

佩里说,这一过程也相反,她很有价值有机会询问开发人员从她的表演中想要什么。

"I visited CD Projekt RED in Poland a couple years ago and I got to chatting with the wonderful Sebastian Kalemba who was then head of animation at CDPR. I was asking him, 'what does he want from actors whose characters he animates?', and he said, 'just give us lots to work with. Consider us when you are voice acting and think about what you can do that we might take and translate into the physical expression of that character.'"

“就像屏幕上的演员一样,演员会考虑在场景结束时给编辑一个剪裁的好地方。”

“也许AI不是在这里取代我们,而是要提醒我们我们是谁。人的声音是游戏中完全是人类的一件事”

简·佩里

佩里承认,在谈话之前,她甚至没有考虑工作的人录制会议完成后,她的数据。然而,这些讨论改变了她对语音表演如何作为协作努力的一部分的看法,即使演员可能永远不会在项目上遇到他们的一些队友。

佩里说:“我很高兴见到那些花了几个小时在我的表演中工作的艺术家。”

“向他介绍真是太好了,我们只是在谈论她所经历的角色和所有事情,包括]特定的时刻,我们正在讨论一个情节,突然间我们俩开始哭泣。

“我意识到,'是的,当然,他和我一样与这个角色保持联系。这也是他的角色,她的审判和磨难影响了他。我认为那一刻使我们俩措手不及,因为直到那一刻,我们才知道我们之间存在的共同点。”

佩里说,这种类型的交流有助于释放表演的最大潜力,因此,游戏的故事也为从表演方面参与其中的人带来了一种归属感。

尽管如此,她知道并非每个项目都有用于桌面阅读的预算和其他智慧的预算 - 强调了演员在发展中的事件中亲自与发展团队结识发展团队的重要性。

破坏

佩里(Perry)的演讲巧妙地将AI框起来是一名幽灵,它正在破坏视频游戏中,因为表演达到了创造力。

她说:“几年前,我正在与当地外包工作室的制片人讨论声音表演的价值,他说了一些令我深深的打击。”“他说,'你知道不久前,在游戏中表演的声音被认为只是另一种声音效果'。”

佩里指出,在大多数现代游戏中,没有人会形容配音演员是“另一种声音效果”,但它表明了媒体中复杂的声音表演的相对较短的历史。

“游戏中的表演已经从声音效果中毕业于一种艺术形式。很高兴看到这些表演背后的创意是在Baftas,游戏奖,骰子,骰子,金色的操纵杆中得到认可的。”

当然,对声音表演的价值进行减少是一种对佩里和她的表演者构成威胁的态度。

“当我们努力应对AI的兴起及其对游戏中表现的不断增长时,我只是不禁要问,我们是否有危险地回到那种旧的心态,在这种情况下,在游戏结束时,在游戏中表现起来只是另一种声音效果?”

尽管如此,行业中仍有许多开发人员了解参与者为项目带来的价值。

佩里说:“人类演员是物理和数字,情感和程序之间最复杂,有时甚至令人惊讶的桥梁。”“而且我知道我们中的许多人都重视这一点,而且永远不会失去它。

“的确,我遇到了许多游戏开发人员,他们目前的迭代中已经反对AI的表现。

佩里(Perry)赞扬了美国国家配音演员协会,演员组织权益和丹麦政府在各种工作中的工作,以防止未经授权使用人的声音,这是美国国家配音演员协会,演员组织权益和丹麦政府的工作。

“别忘了,在SAG-AFTRA互动媒体罢工期间,超过180个游戏开发人员很容易同意签署包括AI保护在内的临时协议,甚至在一个强大的讨价还价小组中仍然根深蒂固地占据了人们的利润。”

佩里说,这个行业的支持给了她希望。她并不完全反对在声音表演中使用AI,要么适度,因此,它具有一些好处。其中,佩里(Perry)指出,生成的AI能够记录有可能通过重复损害演员声音的咕unt声和树皮。

尽管如此,鉴于AI似乎与版权具有宽松而快速的生成性AI,配音演员对其应用保持警惕是正确的。

“是的,这项技术有巨大的,巨大的好处,但是使它变得很危险的部分原因也使它变得危险。AI快速,便宜,可扩展,不会累,也不会加工。”

不过,玩家是那些错过了何时从塑造它的表演者中剥夺声音的人。

佩里说:“也许这是这种破坏的隐藏祭。”“也许AI不是在这里取代我们,而是要提醒我们我们是谁。人的声音是游戏中完全是人类的一件事。它具有记忆,意义,情感。”

“而且,如果我们用合成的东西代替了它,我们是否完全了解我们的损失?”

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摘要

不列颠加拿大演员简·佩里(Jane Perry)在《发展:布莱顿2025年》(Brighton 2025)发表了主题演讲,强调了生成性AI如何显着影响在包括视频游戏在内的各个行业中的声音。她指出,由于AI能够在未经同意的情况下复制声音的能力,与传统媒体相比,声音演员在游戏发展中面临的技术挑战所面临的技术挑战,因此许多演员的生计丧失。佩里(Perry)强调了游戏中表演的协作性质,并呼吁人们注意对声音的潜在振兴态度,这仅仅是一种声音效果,现在被AI的进步加剧了。她赞扬了像Sag-aftra这样的工会为防止未经授权使用而做出的努力,但承认AI的一些好处,同时强调其由于速度,成本效率和缺乏权利而引起的危险。佩里得出的结论是,人类声音的独特情感能力使其在游戏中无法替代。