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PS5 Pro 证明人工智能升级是未来 - IGN

2024-10-02 21:33:04 英文原文

现在 PS5 Pro 已经发布,我们对为其提供动力的硬件有了一些了解。索尼尚未明确透露它将使用哪一代显卡,因此据我们所知,它仍然使用原始 PS5 中的 RDNA 2 架构。毕竟,如果它使用更新的架构,那么如果它运行在 AMD 下一代显卡将基于的尚未发布的 RDNA 4 架构上,计算单元增加 47% 将意味着性能绝对巨大的提升上。

然而,PS5 Pro 中有定制硬件,允许它使用 PSSR(PlayStation 光谱超分辨率),这是一种人工智能升级引擎,听起来很像 Nvidia 的 DLSS(深度学习超级采样)。AMD 尚未更新 FSR(FidelityFX 超分辨率)以使用 RDNA 3 显卡内置的机器学习硬件,但当 Radeon RX 8000 系列发布时,这种情况很可能会改变。

什么是 PSSR?

PSSR 是索尼和 AMD 为 PS5 Pro 和 PS6(如果成功的话)提供 AI 升级的解决方案。除了使用机器学习技术来比 PS4 Pro 首创的传统棋盘渲染更好地提升游戏质量之外,索尼还没有透露太多信息。幸运的是,我们可以根据现有的人工智能升级技术,即 DLSS 进行推测。

DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 最后几代 GPU 的升级技术,可以追溯到 2018 年的 RTX 2080。本质上,它的工作原理是从之前渲染的帧、当前帧和运动信息中获取数据,并将其插入神经网络。这使得模型能够计算图像的外观,并避免由于不可预测的运动而导致的不准确。然后,DLSS 模型使用输出生成更高分辨率的图像。

DLSS 的神经网络是 Nvidia 显卡中的 Tensor Core,由 Nvidia 总部的超级计算机进行训练。过去,这台超级计算机必须针对每个支持 DLSS 的游戏进行单独训练,从而减缓了采用速度。但随着时间的推移,DLSS 2.0 和 3.0 允许任何游戏实现 DLSS,只要开发人员将文件放入游戏的源代码中即可。

对此持保留态度,但 Nvidia 很可能能够转向更通用的模型,因为它收到了大量的训练数据,使模型能够学习更通用的视觉数据。这就是为什么索尼可能会跳过 Nvidia 的早期步骤,让 PSSR 普遍可供任何想要使用它的游戏开发商使用。该公司可能一直在收集整代人的训练数据,因为它控制着 PS5 平台,这是 Nvidia 所不具备的优势。

PSSR 不太可能像 DLSS 那样工作,但它是一种久经考验的 AI 升级方法,也是我认为最有可能的方法。再说一次,这都是猜测,所以要持保留态度。

为什么人工智能升级很重要?

随着时间的推移,AAA 游戏中的图形变得越来越复杂,需要越来越多的马力才能高效渲染,这已不是什么秘密。不管你喜欢还是讨厌,这种趋势基本上肯定会持续下去。

目前有两种方法可以满足现代游戏的计算需求。最直接的方法是构建越来越大的 GPU,并尝试暴力破解。这是多年来的标准方法,也是上一代游戏机仅在 GPU 大小上就相互超越的原因。然而,任何关注电脑游戏的人都会告诉您,显卡的价格在过去几年中大幅上涨。这可能只对电脑游戏玩家来说是一个问题,但事实并非如此。像其他公司一样,像索尼这样的公司将不得不向 AMD 支付更多的 GPU 费用。

仅仅推出一台能够以原生 4K 分辨率渲染游戏并提供我们喜爱的所有视觉效果的 PS5 Pro 就需要花费超过一千美元,这是没有办法的。相反,索尼基本上采取了与 PS4 Pro 相同的方法。放入略有不同的 GPU,但将其与可近似 4K 的新升级引擎结合使用。

通过采用 PSSR 的 AI 路线,索尼几乎可以消除从较低分辨率升级游戏时可能出现的伪影。它能够生成看起来与原生 4K 几乎相同的图像,但帧速率比其他方式高得多。最酷的部分是它的可扩展性。开发人员可以随心所欲地使用光线追踪视觉效果,然后使用更激进的 PSSR 版本。这意味着他们可以从低至 720p 升级到 4K,而且看起来仍然不错。不过,需要明确的是,无论您投入多少人工智能,以如此低的分辨率渲染都会产生暗淡的图像。

AMD 需要人工智能升级

市场上几乎所有显卡都可以使用某种升级技术。自 2021 年以来,AMD 显卡一直依赖 FSR,即 FidelityFX 超分辨率。该技术与 DLSS 和 PSSR 极其相似,因为它使用前一帧的数据,结合运动数据来计算更高分辨率的图像。不同之处在于,此计算是在 GPU 本身上本地完成的,而不是使用专用的神经硬件来计算。

无论如何,FSR 确实有效,尽管它的准确性和效率比 DLSS 稍差一些。然而,FSR 可以被任何硬件使用,而不是像 DLSS 那样被锁定到几代显卡。然而,随着游戏的要求越来越高,AMD GPU 采用某种形式的人工智能升级的需求几乎每天都在增长。

幸运的是,AMD 离我们不远了。毕竟,每张 AMD Radeon RX 7000 系列卡都已经拥有专用的 AI 硬件,每个计算单元中有 2 个 AI 加速器。这些人工智能加速器不用于 FSR,而是用于更严肃的人工智能应用,例如大型语言模型或图像生成。但是,人工智能加速器就在那里,它们以某种方式用于游戏只是时间问题。

技嘉 AMD Radeon RX 7600 OC

随着我们在今年晚些时候或 2025 年距离 RDNA 4 越来越近,AMD 更有可能等到新硬件发布后才更新 FSR 以使用人工智能加速器。毕竟,我们知道 PS5 Pro 中使用的专用升级技术是与 AMD 共同设计的,如果 Red Team 没有在即将推出的显卡中融入这种神奇的技术,我会感到震惊。

关于 AMD Radeon RX 8000 系列的外观尚无定论,但 AMD 不可能不在 GPU 中使用某种下一代人工智能加速器。真正的技巧是这次真正将它们用于游戏。是时候了。

Jackie Thomas 是 IGN 的硬件和购买指南编辑,也是 PC 组件女王。你可以关注她@Jackiecobra

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摘要

现在 PS5 Pro 已经发布,我们对为其提供动力的硬件有了一些了解。然后,DLSS 模型使用输出来生成更高分辨率的图像。这可能只对电脑游戏玩家来说是一个问题,但事实并非如此。放入略有不同的 GPU,但将其与可近似 4K 的新升级引擎结合使用。通过采用 PSSR 的 AI 路线,索尼几乎可以消除从较低分辨率升级游戏时可能出现的伪影。毕竟,我们知道 PS5 Pro 中使用的专用升级技术是与 AMD 共同设计的,如果 Red Team 没有将一些神奇的技术应用到即将推出的显卡中,我会感到震惊。