今天,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 与 Double Fine Studio 负责人蒂姆·谢弗 (Tim Schafer) 一起出席了在加利福尼亚州帕洛阿尔托举行的佩利国际理事会峰会上的主持小组讨论“大创意,小游戏:超越重磅炸弹的创造力”。在由 Idilio 首席执行官 Gabriela Tafur 主持的小组讨论中,Spencer 被问及 Xbox 上人工智能的使用情况。他说 Xbox 确实使用了人工智能,但可能不是你想象的那样。
“我们今天的人工智能应用实际上主要是在网络的安全和保护上,”他指的是 Xbox Live 上的语音和文本聊天。“现在的规模已经达到了一个规模,你无法真正控制只有人的安全。数量太高了。所以我们用人工智能来确保正在发生的对话和主题,以及受保护的儿童帐户和其他事情,以及谁可以与这些人交谈,由设置这些控制的父母或监护人锁定。这是我们今天在我们组织内部对人工智能的主要使用,这可能不是人工智能最迷人的使用,但它是我从根本上相信。”
然而,他确实解决了在制作游戏的创意过程中使用人工智能的大问题:“在创意方面,我真的把它留给了团队,”他说。“我发现创意团队会使用让他们的工作变得更轻松的工具,而任何自上而下的‘你必须使用某种工具’的命令……并不是真正的成功之路。我观察团队,我们提供可用的工具,我有点让它有机地渗透。”
“在创意方面,我真的把它留给了团队,”斯宾塞说。
他停留在人工智能主题上,但转向了如何将其用于游戏发现的想法。“你谈到的一个有趣的领域是发现,”他告诉塔富尔。“我如何找到我可能喜欢的下一件事情?在这种情况下,我们正在研究一些人工智能工具——今天还没有付诸实践——但是我们有没有办法利用基于你过去做过的事情的发现来揭示你可能不知道的下一件你可能感兴趣的事情?
“在制作方面,我认为这是很多人都会去的地方……我们的模型中没有任何实现这一目标的目标。我更多地考虑创造力的步伐,也许在我们决定下一个机会之前我们可以尝试和冒险的事情的数量。但我们今天的人工智能使用比在创意领域更具操作性。”
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Ryan McCaffrey 是 IGN 预览版的执行编辑,也是 IGN 每周 Xbox 节目的主持人,播客已解锁以及我们每月的访谈节目,IGN 未过滤。他是北泽西人,所以这是“泰勒火腿”,而不是“猪肉卷”。在 Twitter 上与他辩论:@DMC_瑞安。