作者:Ethan Gach
是一场很棒的游戏由于使用生成式 AI 为 NPC 配音,因此留下了复杂的遗产。这与 Embark Studios 使用的策略相同总决赛,出版商 Nexon 的首席执行官现在表示粉丝应该习惯它。
“首先,我认为重要的是假设每个游戏公司现在都在使用人工智能,”Junghun Lee 告诉日本媒体游戏*火花,根据一个翻译者自动机。– 但如果每个人都使用相同或相似的技术,那么真正的问题就变成了:你如何生存?我认为选择能够提高竞争力的策略非常重要。”
他相信生成式人工智能将全面提升游戏工作室的能力,从而提高游戏的“平均”质量。“人工智能无疑提高了游戏制作和直播服务运营的效率。”李说。
他发表此番言论之前,韩国游戏发行商克拉夫顿 (Krafton) 透露了一项“人工智能优先— 计划投资约 7000 万美元用于 GPU 集群和相关资源,以构建用于在整个公司部署代理 AI 的基础设施。克拉夫顿恰好拥有以下制造商绝地求生,高保真音响冲刺, 和深海迷航2。
但人工智能在游戏中的部署仍然存在争议和令人困惑,Nexon 自己的游戏就证明了这一点弧光攻略。
�弧光攻略“绝不使用生成式人工智能,”设计总监 Virgil Watkins 在一次新的采访中声称。 与... PCGamesN。但除了在开发过程中使用机器学习之外,热门 Steam 提取射击游戏还使用文本转语音模型来为每个随机物品和情况发出所有 NPC 吠叫声。
“[文本转语音] 使我们能够在我们认为需要的某些领域或在配音演员可能不认为其有价值的情况下重复乏味的地方扩大游戏的范围,”Embark Studios CCO Stefan Strandberg 上个月告诉 Eurogamer。“所以它是一个广泛的保护伞,但游戏体验不使用任何生成人工智能。”
其他人不同意,包括欧洲玩家, — 谁的评论受到批评后,本周成为社交媒体上的热点弧光攻略Ø 使用AI语音。“[机器学习]是一项有趣的技术,它在比赛中产生的效果无疑是令人信服的,”Rick Lane 写道。“《Embark》生成的语音台词则不然,它们极其平庸,给体验带来了污点。”
也有人对 Nexon 首席执行官的假设提出质疑,即每个人都必须竞相更广泛地拥抱生成式人工智能。——你好,我们不但不使用人工智能,我们宁愿砍掉自己的手臂也不会这样做,——写道独立团队死灵游戏。—恶魔学园100% 人造。 –