Valve 在发布三款 Steam 新产品时只字未提人工智能。那是多么令人耳目一新?

2025-11-14 16:37:35 英文原文

作者:Dave JamesSocial Links NavigationEditor-in-Chief, Hardware

The Steam Deck alongside Valve's three new products: the Steam Machine, Steam Frame, and Steam Controller.
(图片来源:未来)

作为一名科技记者,天哪,即使只是作为 2025 年的 PC 游戏玩家,也意味着你必须接受这样的事实:每次你从硬件公司听到他们正在发布的新产品或他们正在添加的功能时,几乎都与人工智能有关。无论是直接的、间接的、切线的,还是只是毫无意义的。

所以,谢谢 Valve 提供的三款新的 Steam 硬件本周,没有一个人提到当今流行的首字母缩写:人工智能。

甚至不像刚刚那样这个年,要么。自从 ChatGPT 在 2022 年底抓住了人们的集体基底神经节以来,人工智能被添加到科技中一切可能(通常是无关紧要)的事物中的数量呈指数级增长。每一次活动、每一次发布、每场演出都是围绕相关公司能够将人工智能化程度(或假装已经)融入到他们所展示的任何东西中来量身定制的。

从那时起,CES 和 Computex 就一直是“为您带来”或“由人工智能驱动”。每一个没有尽头的摊位都必须把这两个字母贴满。现在向我们出售显卡和 CPU 是因为它们可以为我们每天所做的所有人工智能工作带来好处(除了升级和帧生成之外,你能说出其中的一个吗?),并且Windows 已决定它现在是一个代理操作系统

我并不是说我从不使用人工智能;我只是说我从来没有使用过人工智能。我喜欢 DLSS 和 Frame Generation,Photoshop 对我的工作来说比以往任何时候都更加有效,Gemini 一直在定期为我制作 HTML 表格代码。我只是不想每次都把它塞进喉咙里。

因此,令人耳目一新的是,Steam 控制器没有 AI 按钮来召唤 SteamOS 中可爱的小 G-Man 询问“您需要帮助吗?”Steam 机器具有 16 GB RAM 和 8 GB VRAM 商,不会容纳开箱即用的最新本地 LLM,并且蒸汽架默认设置不会让 AI slop 充满你的眼球。

及时了解 PC Gamer 团队挑选的最重要的故事和最优惠的交易。

第 1 张图片(共 3 张)

Valve's new Steam Machine during a visit to Valve HQ in Bellevue, Washington. The Steam Machine is a compact living room gaming PC.
(图片来源:未来)

如果微软真的要沿着目前的轨迹,让 Windows 11 成为人工智能前沿的操作系统,那么我很高兴我们让 Valve 使 Linux 上的 PC 游戏真正可行。

我并不是说我现在就想跳槽到 SteamOS——事实上,我在桌面模式下玩 Bazzite 玩得更开心。框架桌面不是试图在现在应该兼容的手持设备上塞入 SteamOS,而是它与 Proton 所做的工作(现在使用 FEX) 是让 PC 游戏脱离 Windows比以往任何时候都更有效。

公平地说,微软对股东负有责任,如果你现在从事科技行业,你将面临巨大的压力,必须将用于人工智能的数十亿美元资金中的一部分返还给投资者,否则就会面临严峻的问题,为什么不这样做。但这并不意味着我们作为最终用户必须喜欢它。

所以,如果你想要一个操作系统和一台电脑只是为了游戏,也许是为了工作,而且绝对不是为了任何人工智能恶作剧,那么一个简单的 Linux 发行版将更适合你和我。

Windows AI update

(图片来源:微软)

对于这一切,不可避免的警告是,您仍然无法参与 Linux 上的一些最大的游戏。《堡垒之夜》、《CoD》和《战地 6》不会在 Linux 上运行——也许永远不会——因为 Epic 不想通过修复其反作弊软件来使 Steam 受益,并且动视公司EA 需要让自己的产品尽可能强大。

没有人喜欢作弊,也没有开发商或发行商希望看到他们的在线游戏被作弊者谋杀,驱逐合法玩家,因此内核级反作弊软件将会出现,直到有人找到一种包括 Linux 发行版在内的更好方法。

但是,管他的,我是出了名的反社交人士,所以多人游戏对我来说毫无意义。不必听取另一位公司高管的意见。赞扬他们在新事物中融入的人工智能麦高芬的优点,然而,这是一个非常大卖。

Dave 自从 Zaxxon 和 Lady Bug 时代就开始在 Colecovision 上玩游戏,并使用 Commodore Vic 20(Death Race 2000!)的密码书。他在 16 岁时建造了自己的第一台游戏 PC,并最终在大约一年后完成了基于 Cyrix 的系统的错误修复。当他把它扔出窗外时。几十年前,他首先开始为官方 PlayStation 杂志和 Xbox World 撰写文章,然后全职转向 PC Format,然后是 PC Gamer、TechRadar 和 T3 等。现在他回来了,撰写了有关噩梦般的显卡市场、内核数量多于感知的 CPU、比太阳更热的游戏笔记本电脑以及比 Cyber​​truck 更大容量的 SSD 的文章。

评论前您必须确认您的公开显示名称

请注销并重新登录,系统将提示您输入您的显示名称。

关于《Valve 在发布三款 Steam 新产品时只字未提人工智能。那是多么令人耳目一新?》的评论


暂无评论

发表评论

摘要

Valve 最近发布的三款新 Steam 硬件产品之所以引人注目,是因为它没有提及人工智能,自 2022 年底以来,人工智能在科技行业中变得普遍。作者赞赏 Valve 的做法,并将其与其他大力推动人工智能集成(即使是在无关紧要的情况下)的公司进行了对比。这一举措被视为令人耳目一新,并凸显了 Valve 致力于通过 Proton 和 FEX 等进步使 Linux 上的 PC 游戏变得可行的承诺。然而,由于反作弊软件的要求,Linux 上的一些主要游戏存在限制。总的来说,这篇文章主张回归更简单、无人工智能的技术解决方案,专为游戏需求量身定制。